Перейти к содержимому

Mobbility [Addon: Spell Engine]

Даёт мобам способности игрока к колдовству для Spell Engine — кастуют заклинания с анимациями и перезарядками, совсем как игроки.

FabricForge
Загрузчики
FabricForge
Скачиваний на Modrinth
1,2 тыс.
Подписчиков на Modrinth
2
версии
2
Обновлён
25 марта 202625 мар.
Опубликован
в 2026
logo · свайп

Коротко о моде

Работает на Fabric и Forge
Для Minecraft 1.20.1
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — 1.0.0 от 25 марта 2026
Нужен Architectury API, Spell Engine и Sinytra Connector
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.20.1
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Showcase

Возможности

  • Каст заклинаний как у игрока: Мобы кастуют заклинания с анимациями и перезарядками, прямо как игроки
  • Автоматическое определение способностей: Мобы с предметами заклинаний автоматически получают способность кастовать при спавне
  • ИИ на основе тегов: Теги предметов определяют, будет ли ИИ волшебника или базовый боевой ИИ
  • Пресеты классов: Преднастроенные наборы снаряжения спавнятся автоматически (Лучник, Ассасин, Меткий стрелок, Боевой лучник, Воин, Разбойник, Огненный волшебник, Тайный волшебник, Тундровый охотник, Дикарь, Ледяной чемпион, Чумоносец)

Как это работает

Когда моб спавнится с предметами Spell Engine:

  1. Обнаружение: Система проверяет наличие предметов с заклинаниями Spell Engine
  2. Проверка тегов: Проверяет, есть ли у предмета теги волшебника (теги посоха/книги заклинаний)
  3. Выбор ИИ:

    • Есть теги волшебника → ИИ волшебника (держит дистанцию, маневрирует)
    • Нет тегов волшебника → Базовый ИИ (стандартное поведение в бою)
  4. Поведение: Моб использует подходящий ИИ в зависимости от тегов предмета

Теги волшебника

Настройте, какие предметы получают ИИ волшебника, через теги в config/mobbility/spell_engine.toml:

Теги по умолчанию
[wizardAI]
staffTags = ["wizards:wands", "irons_spellbooks:staff", "wizards:staves", "paladins:staves"]
spellbookTags = ["curios:spellbook"]

Добавьте свои теги для поддержки предметов из других модов.

Настройка

Полностью настраивается через config/mobbility/spell_engine.toml:

Настройки боевого класса
[combatClass]
speedModifier = 1.0
attackIntervalMin = 60
attackIntervalMax = 120
useCooldowns = true
preventFriendlyFire = true
spellBlacklist = []
Теги волшебника
[wizardAI]
staffTags = ["wizards:wands", "irons_spellbooks:staff", "wizards:staves", "paladins:staves"]
spellbookTags = ["curios:spellbook"]
Пресеты классов
[classPresets]
enabled = true
# Пресеты для Скелета, Зомби, Хаска, Стрея, Утопленника, Визер-скелета (Лучник, Ассасин, Воин, Разбойник, Огненный волшебник, Тайный волшебник и т.д.)

Требования

  • Minecraft: 1.20.1
  • Fabric Loader: 0.15.11+
  • Mobbility [Core]: Обязательный основной мод (версия для Fabric)
  • Spell Engine: Мод заклинаний, с которым интегрируется это дополнение
  • Fzzy Config: Для настройки

Частые вопросы

Как установить Mobbility [Addon: Spell Engine]?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Mobbility [Addon: Spell Engine] под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Mobbility [Addon: Spell Engine]?

У Mobbility [Addon: Spell Engine] есть сборки для Minecraft 1.20.1.

Нужен ли Mobbility [Addon: Spell Engine] на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее