Moku Classes & Archetypes
Лёгкие реализации классов с помощью Pufferfish's Skills
- Загрузчики
- Fabric
- Скачиваний на Modrinth
- 282
- Подписчиков на Modrinth
- 2
- версии
- 3
- Обновлён
- 3 августа 20263 авг.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Нужен и в игре, и на сервере
Moku Classes & Archetypes
Несколько долгосрочных специализаций для обычного выживания в Minecraft.
Moku Classes & Archetypes — это мод на классы, который я изначально собрал для своего домашнего сервера. Я хотел, чтобы игроки могли углубиться в те аспекты Minecraft, которые им уже нравятся, без добавления панелей способностей, маны, перезарядок или полностью отдельной боевой игры поверх всего остального.
Вы выбираете один из шести широких классов, а затем останавливаетесь на одном из трёх его архетипов. Бонусы открываются довольно долго и в основном построены на знакомых механиках Minecraft: атрибутах, эффектах состояния, поведении зачарований, типах снаряжения, добыче, рыбалке, варке, крафте и защите от окружающей среды.
Классы
Vanguard
Класс ближнего боя. Vanguard намеренно хуже владеют дальнобойным оружием, но могут специализироваться на одной из трёх довольно разных фронтовых ролей.
- Duelist сосредоточен на мечах, мобильности, отбрасывании, размашистых атаках и сохранении эффективности при перемещении между целями.
- The Wall обменивает урон на здоровье, прочность, регенерацию, улучшения щита и в целом на то, чтобы его было трудно сдвинуть или убить.
- Headsman сосредоточен на топорах, тяжёлых ударах, уроне по прочности, Wither и вампиризме, который работает по отдельным целям размашистой атаки.
Ranger
Класс дальнего боя, хотя его три пути обращаются с дистанцией довольно по-разному.
- Bandit — мобильный путь с луком, построенный вокруг быстрых выстрелов, передвижения, экономии боеприпасов и удержания вне досягаемости.
- Soldier — более размеренный путь с арбалетом, с бронёй, отбрасыванием, ускоренной перезарядкой, усиленными снарядами и Piercing.
- Yellowhand — гибрид лука и меча. Он менее специализирован, чем остальные, но может переключаться между защитой в ближнем и дальнем бою в зависимости от того, какое оружие держит.
Delver
Класс добычи. Пути Delver улучшают подземную работу разными способами, а не просто выдают большой универсальный бонус к скорости добычи.
- Treasure Hunter — это более безопасное исследование пещер, дополнительный опыт за руду, Fortune, мобильность и возможность принести больше из похода за ресурсами.
- The Dwarf — прямолинейный тяжёлый шахтёр, получающий скорость добычи, прочность, преимущества к долговечности и очень сильное использование кирки ценой некоторой мобильности.
- Firehand сочетает добычу с огнём и механиками переплавки, включая врождённый Silk Touch и опциональный капстоун с sneak-to-smelt для распознаваемых руд.
Wayfarer
Класс исследования и выживания. Эти пути больше связаны с конкретными средами и способами существования, чем с прямой боевой силой.
- Nomad улучшает передвижение, здоровье, эффективность голода, регенерацию, безопасность при падении и защиту, постепенно отказываясь от урона.
- Hellwalker сильно специализирован для Nether, с защитой от огня и взрывов, дополнительным здоровьем и в конечном итоге иммунитетом к огню и лаве, пока находится там.
- Sealover сосредоточен на плавании, подводном дыхании и добыче, рыбалке, водном передвижении и на том, чтобы длительные периоды в море были менее неудобными.
Artificer
Класс создания снаряжения. Artificer не получают обычных боевых бонусов или бонусов к выживанию; их сила — в создании лучшего снаряжения для себя и других игроков.
- Blacksmith создаёт, ремонтирует и поддерживает прочное незачарованное снаряжение, возвращая часть материала из сломанного снаряжения работы мастера.
- Runesmith специализируется на зачаровании, перебрасывании зачарований эквивалентного уровня, извлечении зачарований в книги и на капстоуне — на выведении выбранного зачарования за его обычный предел.
- Artisan добавляет отделку на основе материалов через armour trims. Эффекты отделки объясняются на подходящих материалах через учитывающие класс Shift-подсказки и остаются привязанными, когда снаряжение передаётся.
Mystic
Магический класс, полностью построенный на физических объектах Minecraft, а не на мане или панелях перезарядки. Его заклинания и ритуалы расходуют катализаторы, ингредиенты для зелий или сохранность обычного снаряжения.
- Witch улучшает использование зелий и враждебные состояния, дублирует подходящие питьевые зелья через ритуал с котлом на две руки, распространяет эффекты между мобами и может создавать тщательно ограниченные составные зелья.
- Wizard превращает снежки, огненные заряды, заряды ветра и осколки аметиста в визуально различные Frost, Flame, Force и Arcane касты. Собственноручно написанная подписанная книга и кафедра навсегда выбирают одну специализированную школу до переспециализации.
- Warlock принимает настоящие проклятия снаряжения в обмен на контекстные преимущества, отмечает враждебных существ видимыми Soul Brands и высвобождает эффекты синего огня душ через проклятое оружие.
Прогрессия
Выбор класса бесплатен, как и выбор первого ранга архетипа. После этого есть десять очков прогрессии, ведущих к капстоуну в конце пути. Обычный ванильный опыт также идёт в прогрессию класса, не расходуясь и не забираясь с вашей обычной полосы опыта. Достижение финального очка требует 20 950 опыта за всё время, так что задумка в том, что полный архетип принадлежит достаточно развитому персонажу Survival, а не чему-то, что завершают в первый же вечер. Вы можете переспециализироваться с помощью лазурита и ванильных уровней опыта. Ранние изменения довольно дешёвы, а отказ от завершённого пути или смена класса стоят значительно дороже. Переспециализация ненадолго блокируется после боя и запрашивает подтверждение, прежде чем что-либо забрать.
Совместимость с Minecraft
Мод обычно не трогает снаряжение. Врождённые бонусы в стиле зачарований принадлежат игроку и рассчитываются, когда используется подходящий предмет; они не записываются навсегда на сам меч, лук, кирку или броню. Работа Artificer — намеренное исключение, потому что его снаряжение должно сохранять бонусы своего создателя при дарении или обмене.
Настоящие зачарования по-прежнему важны, несовместимые настоящие зачарования имеют приоритет, а комбинированные настоящие и врождённые уровни соблюдают ванильные лимиты. Мод также предоставляет теги снаряжения, чтобы соответствующим образом помеченные модовые мечи, топоры, луки, арбалеты, кирки и щиты могли использовать ту же механику классов. Эффекты классов действуют как в PvP, так и против мобов. Better Combat необязателен и поддерживается — мод реагирует на завершённые удары, а не заменяет его тайминги атак или анимации.
Мультиплеер и требования
Moku Classes & Archetypes создан для Fabric на Minecraft 26.2 и требует:
- Fabric API
- Pufferfish's Skills
- Pufferfish's Attributes Его следует устанавливать как на сервер, так и на каждого подключающегося клиента. Сервер отвечает за прогрессию и игровые эффекты, а клиент предоставляет экран дерева навыков и описания.
Что этот мод не добавляет
В этом моде нет панелей способностей, запасов маны, откатов классов, уровней врагов или случайного лута в стиле ARPG. Мистические касты и ритуалы — это прямое использование обычных предметов и блоков, где физические ингредиенты выступают их стоимостью. Он задуман как классовый слой для обычного Minecraft, а не как превращение всей игры в очередную RPG.
Это всё ещё довольно личный проект, сделанный под то, как я играю в Minecraft. Классы намеренно субъективны, а некоторые архетипы довольно нишевые, но в этом и суть.
Частые вопросы
Как установить Moku Classes & Archetypes?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Moku Classes & Archetypes под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Moku Classes & Archetypes?
У Moku Classes & Archetypes есть сборки для Minecraft 26.2.
Нужен ли Moku Classes & Archetypes на сервере?
Нужен и в игре, и на сервере