More Quest Types
Дополнение для FTBQuests, добавляющее 14~ новых заданий и 11~ новых наград!
- Загрузчики
- FabricNeoForge
- Скачиваний на Modrinth
- 13,6 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 11
- версии
- 82
- Обновлён
- 24 октября 202624 окт.
- Опубликован
- в 2025
Коротко о моде
Нужен и в игре, и на сервере

✨ Новые задачи и награды
Этот аддон добавляет 14~ задач и 11~ наград, включая совместимости. Требует FTB Quests
Новые команды:
- `/morequesttypes change_progress complete/reset <quest_object>` Работает как оригинальный change_progress из ftbquests, но поддерживает несколько квестов с тегами
- `/morequesttypes refresh_chapter <chapter_id>` Вручную обновляет главу
/morequesttypes link_quest <quest_id>Привязывает квест к предмету, можно открыть этот квест по горячей клавише- `/morequesttypes generate_chapter <advancements / all / blocks / entity_tag / item_tag / items / mobs> <quest_type>` Генерирует главы из конкретного мода с определённым типом задачи
- `/morequesttypes reset_repeat_counter <quest_id>` Сбрасывает счётчик повторов квеста
Новые свойства квестов:
- Добавляет 3 новых необязательных поля: Structure, Biome, Dimension внутри задач, связанных с мобами (только для новых задач/наград)
- Добавлены Max Repeats, Always Invisible, Linked Item во все квесты
Новые свойства задач / наград только для задач и наград More Quest Types
- Проверка уровня силы моба — Требует Dungeon Difficulty

- Проверка уровня и уровень призыва моба — Требует Dynamic Difficulty

Новые свойства задач для всех задач:
- Теперь можно проверять Origins
- Уровни (LevelZ, Pufferfish's Skills, Reskillale)
Горячие клавиши:
- Поиск / открытие квеста для предмета:
K-> если есть два или более квестов (привязанных к этому предмету или содержащих его как задачу), открывается выбор, иначе квест открывается сразу. - Внутри меню квестов Ctrl Shift R сбрасывает квест под курсором (задачу, если открыта панель квеста и курсор на них)
Прочие или не упомянутые задачи / награды:
- Ctrl R — оригинальный GUI с прицелом из FTBQuests изменён так, чтобы всегда отображаться, даже если вы перетаскиваете квест
- Совместимость с Easy NPC (задача и награда)
- Command Task: проверка команд
- Совместимость с SGEconomy (Neoforge)

Timer: (задача)
Таймер, который автоматически завершается при достижении 0
- Duration: значение типа float (секунды)

Advanced Kill Entity: (задача)
Kill Entity, но продвинутый!
- NBT Filter: проверяет nbt внутри сущности
- Scoreboard Tags: проверяет теги из
/tag @e add (tag_name) - Minimum Required Tags: сколько тегов внутри scoreboard tags должно быть

Interact Entity: (задача)
Похоже на Kill Entity, но для взаимодействий правой кнопкой мыши!
- Entity < Entity Type Tag: требуется сущность для взаимодействия правой кнопкой
- Hand: проверяет, какая рука требуется для пустой руки / предмета
- Held item < Held item tag: требуется предмет для взаимодействия правой кнопкой
- NBT Filter: проверяет nbt внутри сущности
- Scoreboard Tags: проверяет теги из
/tag @e add (tag_name) - Minimum Required Tags: сколько тегов внутри scoreboard tags должно быть

Attribute: (Задача и награда)
Задача: Проверить атрибуты игрока(ов) и записать наивысший
- Оператор: >=, <=, =, >, < и диапазоны
- Attribute: id атрибута

Награда: Добавляет переключаемый постоянный атрибут

Damage:
Записывает общий урон, нанесённый мобу, или наивысший урон
- Damage required: урон, который нужно нанести

Find Entity: (Задача)
Найти ближайшую сущность, подходящую под условия
- Complete when within radius (blocks): задание завершается, когда вы находитесь на определённом расстоянии
- Search radius: радиус поиска ближайшей сущности для отображения расстояния до неё


Hold Item: (Задача)
Держать определённый предмет X секунд с условиями
- Duration: сколько держать предмет
- Hand: какая рука подходит для задания

Quest: (Задача и награда)
Задача: Проверить quest id / task id / тег, все ли они завершены, если да — задание засчитывается (например, 701BAA27C41FAE1A или #123)
- Amount Required: количество завершённых заданий для засчитывания (0 — все)
- Targets: список quest/task id или тегов

Награда: Complete / Reset: задания / задачи / помеченные тегом задания в качестве награды (например, 701BAA27C41FAE1A или #123)
- Targets: список quest/task id или тегов для завершения в качестве награды

NBT Path: (Награда)
Добавить / Установить / Удалить запись / список по определённому пути
- NBT Path: пример = spell_engine:spell_container.spell_ids
- NBT Entries: пример = wizardz:fire_wall
- Check Path Exists: если существует — продолжить. Если нет — ничего не происходит.

Potion Effect: (Задача и награда)
Задача: Проверить эффект состояния игрока (усиление)
- Amplifier: -1 = любой, уровень эффекта состояния
- Effect: эффект состояния, который нужно проверить

Reward: Даёт игроку эффект статуса
- Amplfiier: уровень эффекта статуса
- Duration: как долго длится эффект статуса
- Effect: эффект статуса, который вы хотите дать
- Show particles: показывать частицы или нет

Break Block: (Задача)
Сломать определённый блок X раз
- Block item filter: предмет для разрушения

Origin: (Задача)
Проверить определённое происхождение
- Origin: id происхождения (доступно после выбора слоя происхождения и повторного открытия экрана редактирования)
- Origin Layer: слой происхождения (нужно выбрать его, затем вернуться назад, чтобы поле происхождения заполнилось другими вариантами)

Summon: (Награда)
Призвать одну или несколько сущностей с необязательной иконкой над их головой




Play Sound: (Награда)
Воспроизвести определённый звук

Loot table: (Награда)
Дать игроку награду в виде таблицы добычи

Spell: (Награда)
Требуется установленный Spell Engine
Добавляет переключаемое, постоянное заклинание

Level: (Задача и Награда)
Требуется установленный Pufferfish's Skills
Задача: Проверяет общий уровень или уровень категории этого игрока (или наивысший для команды).
- Mode: total_level -> сумма уровней всех категорий, category -> уровень этой категории
- Category: id категории, необходимый для режима category

Награда: Даёт опыт или очки определённой категории.
- Kind: Experience / Point
- Category ID: категория, которой вы дадите опыт / очки
- Amount: количество опыта / очков

LevelZ: (Задача и награда)
Требуется установленный LevelZ
Задача: проверяет общий уровень или уровень навыка игрока / навыка игрока (или наивысший для команды).
- Режим: total_level -> сумма всех уровней навыков минус уровень игрока, level -> уровень игрока или конкретного навыка
- Навык: уровень игрока или конкретный навык

Награда: даёт опыт, очки или уровень определённой категории.
- Тип: Experience / Point / Level
- Навык: уровень игрока или конкретный навык
- Количество: количество опыта / очков / уровней

Reskillable: (Задача и награда)
Требуется установленный Reskillable Reimagined
Задача: проверяет общий уровень или уровень конкретного навыка (или наивысший для команды).
- Режим: total_level -> сумма всех уровней навыков, skill_level -> уровень конкретного навыка
- Навык: уровень игрока или конкретный навык

Награда: даёт уровень конкретному навыку.

Dialogue: (Задача и награда)
Требуется установленный Blabber
Задача: проверяет, когда диалог заканчивается и где.
- Dialogue ID: id диалога для проверки
- End States: ветка диалога, на которой вы заканчиваете (разделяются через , )

Награда: запускает диалог с собеседником
- Dialogue ID: id диалога для проверки
- Interlocutor: "сущность, с которой вы говорите"
- Sort: nearest/furthest/random

Частые вопросы
Как установить More Quest Types?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте More Quest Types под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть More Quest Types?
У More Quest Types есть сборки для Minecraft 1.21.1.
Нужен ли More Quest Types на сервере?
Нужен и в игре, и на сервере