Перейти к содержимому

Not Enough Trials

Полностью переработанные испытательные камеры

FabricNeoForgeForgeDatapack
Загрузчики
FabricNeoForgeForgeDatapack
Скачиваний на Modrinth
105 тыс.
Подписчиков на Modrinth
164
версий
67
Обновлён
17 июня 202617 июн.
Опубликован
в 2024
Corridor · свайп

Коротко о моде

Работает на Fabric, NeoForge, Forge и Datapack
Для Minecraft 1.21–26.2
Нужен на сервере; в игре — по желанию
Последняя версия — 6.0 от 17 июня 2026
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игренеобязателенНа сервереобязателен

Нужен на сервере; в игре — по желанию

Версии игры1.21–26.2
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

**Для версии 1.21.1 Neoforge требуется Yung's API**

NET

Not Enough Trials — это мод или датапак, который полностью переделывает испытательные камеры. Цель — добавить больше контента, механик и разнообразия, а также сделать сложность и награды более сбалансированными.

  • Переработанные залы
  • 5 новых оригинальных залов
  • Огромное разнообразие мобов
  • Переработанный и сбалансированный лут
  • Залы с боссами
  • Секретные залы
  • Интеграции с модами
  • Вертикальный вариант испытательных камер
  • 4 новых редких зачарования

Общие изменения

  • Комнаты стали более открытыми, чтобы избавиться от лабиринтообразного прохождения оригинала
  • Каждый зал генерируется последовательно, а не постоянно пересекается с другими, заканчивая коридоры тупиками
  • Использование зарядов ветра поощряется больше — от активации кнопок в труднодоступных местах до более эффективного открытия групп люков
  • Раздатчики стали гораздо мощнее, так что вы можете стратегически использовать их против врагов
  • Каждый блок резного меди активирует что-то при соскабливании, так что соскабливайте каждый, который увидите!
  • Зелья удачи будут выдаваться за выполнение небоевых испытаний в секретных комнатах, а их эффект увеличивает добычу из хранилищ
  • В каждом зале всегда будет ровно 4 спавнера (это даёт больше постоянства в количестве ключей, получаемых за структуру)
  • Испытательные камеры теперь открыты в пещерах, так что вы можете найти их без карты

Залы

Спойлер

Коридоры 
Нижний этаж коридораСредний этаж коридораВерхний этаж коридора

  • Вдоль стен стоят котлы, хранилища и двери в залы
  • Раздатчики со стрелами и огненными зарядами, которые можно расстрелять по спавнерам
  • Только в этой части структуры количество спавнеров случайно
  • Внизу может генерироваться капельник, чтобы наказывать за падение с верхних уровней
  • В спавнерах могут быть зомби-варианты, скелеты-варианты, пауки, слизни и разбойники

Уступ (изначально назывался залом 1)
Уступ

  • Похожая планировка уступа, но платформы ниже
  • Обычные спавнеры: скелеты-варианты
  • Сложный спавнер: наездники

Пропасть (изначально назывался залом 2)
Траншея

  • Изначально это был просто уступ, но с рыхлым снегом; теперь это новая планировка с ямой из рыхлого снега на дне
  • Дыры и люки, чтобы сбрасывать мобов вниз
  • ОС: зомби-варианты, пауки, зоглины
  • СС: большие слизни

Куб (изначально назывался залом 4)
Куб

  • Базовая планировка как в оригинале, но генерируется случайно
  • ОС: зомби-варианты, зоглины, слизни
  • СС: скелеты-иссушители

Ползком (изначально назывался залом 8)
Ползком

  • Почти не изменился с оригинала, но добавлены пусковые установки с зарядами ветра, чтобы весело добраться до следующего этажа
  • ОС: скелеты-варианты
  • СС: скелеты-иссушители с дальним боем

Извержение
Извержение

  • Нажмите все кнопки со всех 4 сторон зала, чтобы лава начала выливаться из центра по заданному пути
  • ОС: поборники, слизни, разбойники
  • СС: бризы

Пьедестал
Пьедестал

  • Попробуйте перебраться через пропасть к спавнерам с помощью люков и уникальных выдвижных платформ
  • ОС: слизни, разбойники, фантомы
  • СС: ведьмы (помните: бутылочки мёда лечат отравление)

Сборка
сборка

  • Сразитесь с бризом внизу, поднимитесь по паркур-секции сзади, затем сразитесь с мобами дальнего боя на висящих платформах наверху
  • В нижней секции есть ловушки, которые могут активировать бризы, например раздатчики со зельями, ямы с люками и смертоносные раздатчики с ракетами
  • Бросьте заряд ветра в висящие платформы, чтобы увеличить их размер
  • ОС: зомби-варианты (внизу), скелеты-варианты, разбойники (наверху)
  • СС: бризы

Наклон
Наклон

  • Зал разделён на мини-залы в каждом углу, предназначенные для боя с определённым типом мобов
  • Между вражескими комнатами планировка больше похожа на лабиринт
  • ОС: скелеты-варианты, пауки, фантомы, поборники, утопленники, криперы
  • СС: вредители

Лестница (новое!)
лестница

  • Поднимайтесь по лестнице из платформ, на каждой из которых есть спавнер, а сверху по вам стреляют всполохи
  • Создавайте лестницы с помощью механики резного медного блока
  • Сбрасывайте мобов вниз по центру, чтобы они падали на капельник
  • ОС: пауки, зоглины, разбойники, слизни
  • СС: всполохи

Канал (новое!)
канал

  • Зал в водной тематике
  • Песок душ подбрасывает мобов над водой, если вы попытаетесь сбежать
  • ОС: утопленники, утопленники с трезубцами
  • СС: стражи

Крушение (новое!)
крушение

  • Зал в тематике взрывов, посвящённый разрушению местности, на которой вы сражаетесь
  • Зал напичкан ловушками, чтобы наказывать за безрассудные взрывы
  • Гасты стреляют по вам, оставаясь на месте
  • ОС: криперы, зомби
  • СС: гасты

Груз (новое!)
груз

  • Мобы и игрок могут ехать по постоянно движущимся рельсам
  • Активируйте секрет, чтобы прокатиться до верхних рельсов и сразиться со сложным спавнером
  • ОС: скелеты-варианты, разбойники, пауки, фантомы
  • СС: разбойники с ракетами

Полоса (новое!) (1.21.4+)
полоса

  • Используйте зелья скорости и скорость души, чтобы уклоняться от быстрых скелетов ближнего боя
  • Избегайте растяжек, которые открывают клетку сложного спавнера
  • ОС: скелеты ближнего боя, хаски
  • СС: скрежетни

Loot

Спойлер

Базовые хранилища разделены на три типа: броня, ценности и оружие. Это позволит вам (частично) настроить свой лут и отказаться от того, что вам не нужно. Все 3 типа хранилищ всегда будут находиться рядом друг с другом. Структура сгенерирует их в достатке, если игрок захочет потратить все свои ключи только на одну категорию. Удача добавляет 33% шанс выдать двойной лут. Эстетический лут (черепки, узоры для флагов, отделки) перемещён в скрытые сундуки на перекрёстках, чтобы они не мешали более полезному луту из хранилищ.

Таблица брони

Одно из:
35% - Часть железной брони (любые зачарования, кроме ледохода, тихого шага, скорости души и починки)
20% - Книга брони (защита, замедленное падение, подводное дыхание, шипы, скороход, родство с водой)
20% - Щит (прочность 1-3, половина шанса на починку)
13% - Часть алмазной брони (то же, что и железная)
6% - Черепаший шлем (прочность 1-3)
6% - Зелье черепашьей силы

Таблица ценностей

Одно из:
33% - 6-8 изумрудов
33% - 6-8 железных слитков
13% - 2-4 алмаза
13% - Случайная книга (любые зачарования, уровни 13-18)
8% - Золотое яблоко

Таблица оружия

Одно из:
30% - 8-12 спектральных стрел
30% - 8-12 стрел с эффектом (замедление, слабость, длительный яд)
10% - Железный топор (острота 1-3, прочность 1-3)
9% - Лук (прочность, откидывание, сила)
9% - Арбалет (прочность, быстрая перезарядка, пробивание)
4% - Алмазный топор (острота 1-2, прочность 0-2)
4% - Книга трезубца (пронзание, верность, тяга)
4% - Книга меча (острота, огонь, отбрасывание, разящий клинок)

Зловещие хранилища по-прежнему остаются единой категорией. Вы будете получать оба типа ключей от зловещих спавнеров, так что зловещие хранилища будут действовать как улучшение лута, который дают другие хранилища. 

Зловещая таблица

Одно из:
100% - 4-12 зарядов ветра

Одно из: 
33% - Зловещая бутылочка (уровень 1-3)

Одно из (если у игрока есть эффект удачи):
40% - Зелье удачи

Одно из:
13% - Железный блок
13% - Изумрудный блок
11% - Алмазный топор (острота 1-4, прочность 1-3)
11% - Часть алмазной брони (те же зачарования из таблицы брони, но с более высокими уровнями)
10% - Лук (любые зачарования уровней 20-25)
10% - Арбалет (любые зачарования уровней 20-25)
10% - 4-12 стрел с эффектом (урон 2)
6% - Книга булавы (пробитие 1-3 с порывом ветра 1 или плотность 1-3 с порывом ветра 1)
6% - Книга редкого зачарования (слишком много, чтобы перечислять)
6% - Книга починки
4% - Зачарованное золотое яблоко

Одно или два из:
22% - 6-8 железных слитков
22% - 6-8 изумрудов
14% - 4-12 стрел с эффектом (замедление 2)
13% - Золотое яблоко
13% - Книга обычного зачарования (острота, защита, эффективность, сила, пробивание, прочность)
8% - 6-8 алмазов
8% - 1-3 эндер-жемчуга

Одно из (если у игрока есть эффект удачи):
25% - Книга особого зачарования испытательных камер (сорвиголова, штормовой фронт, равноправие или острая кромка)

В горшках могут лежать заряды ветра или менее ценные руды, такие как лазурит, уголь и редстоун. Скорее всего, вы найдёте эту структуру во время добычи руды, так что это задумано для синергии с этим. 

Трезубцы и тяжёлые ядра зарезервированы для боссов. После победы основной спавнер босса выдаст трезубец на обычной сложности или тяжёлое ядро на зловещей. Это даёт вам 100% шанс получить эти предметы за одну испытательную камеру (в отличие от очень низких шансов из хранилищ в ванилле) в обмен на повышенную сложность от боссов.

Еда будет выбрасываться из крепких спавнеров вместо того, чтобы заполнять таблицы лута хранилищ. 

Это то, что я особенно хочу хорошо сбалансировать, так что отзывы будут приветствоваться!


Зачарования

Спойлер

В испытательных камерах есть 4 эксклюзивных зачарования, которые служат дополнительным стимулом фармить хранилища. Все они одноуровневые, ситуативно мощные и меняют поведение оружия примерно в том же духе, что Проводимость или Шёлковое касание. Мрачные хранилища с шансом 25% выбрасывают книгу с одним из них, но только если у игрока есть эффект удачи.

Daredevil: Создаёт взрыв на противнике при попадании дробящим ударом булавы и наносит огромный урон, но также ранит вас в зависимости от того, насколько близко вы находитесь.

Storm Front: Вызывает взрыв от заряда ветра в том месте, куда брошен трезубец. Работает как возобновляемый заряд ветра. Несовместимо с Тягуном.

Equity: Топоры имитируют Заговор огня II и Отбрасывание II (вместе с небольшим увеличением урона) при атаке сущности, держащей меч.

Razor Tip (1.21.11+): Копья наносят двойной урон, если удар приходится ровно по кончику вашей дальности атаки. Диапазон бонусного урона увеличивается, если у игрока также увеличивается дальность атаки (включая творческий режим). 


Боссы

Спойлер

В конце каждой испытательной камеры есть 5 разных комнат с боссами, у каждой свои механики и сложные мобы. Я хочу, чтобы большинство из них остались сюрпризом, так что подробностей здесь будет немного. Победа над боссом на обычной сложности наградит каждого игрока трезубцем. На мрачной сложности вместо него дадут тяжёлое ядро. Хотя вы всегда можете сразу побежать к боссу за трезубцем/тяжёлым ядром, если очень захотите, вы упустите весь остальной лут из структуры.

В отличие от обычных комнат, обычно вам нужно завершить только основной спавнер босса. Как правило, остальные спавнеры поддерживают босса и иногда бесконечно спавнят мобов.

boss


FAQ

FAQ

В: Почему мне выпадают обычные ключи испытаний, когда у меня есть знак испытаний?
О: Так и задумано. У всех мрачных спавнеров есть шанс 1/4 выбросить мрачный ключ испытаний. Обычные и мрачные хранилища предназначены для использования вместе.

В; Что мне делать в секретных комнатах?
О: Понять, в чём твоя цель — часть головоломки, но вот несколько подсказок:

  • Ключи, найденные в секретных комнатах, можно использовать только на хранилищах в той же комнате.
  • Табличка с числом рядом с хранилищем означает, что для его открытия нужно столько ключей.
  • Основная механика комнаты обычно раскрывается прямо перед вами, когда вы входите в неё.

В: Где найти эксклюзивные для испытательных камер пластинки, кузнечные шаблоны и черепки?
О: Всего этого больше нет в таблицах лута хранилищ. Вместо этого их можно найти в секретных бочках на перекрёстках (область между двумя главными коридорами).

В: Это заменяет ванильные испытательные камеры?
О: Да, структура minecraft:trial_chambers полностью перезаписывается этим модом. Вертикальные испытательные камеры находятся в своём пространстве имён notenoughtrials:vertical_trial_chambers

В: Как получить новые зачарования?
О: Мрачные хранилища с шансом 25% выбрасывают книгу с одним из этих зачарований, если у вас есть эффект удачи.

В: Почему вертикальные испытательные камеры вообще не генерируются или генерируются крайне редко в моём мире с модовыми биомами?
Вертикальные испытательные камеры начинают генерироваться под землёй, поэтому проверяется, находятся ли они в правильных биомах (холмы/горы) в этой позиции. Если над этим пространством генерируется пещерный биом, структура не может подтвердить, что она под биомом высокогорья, поэтому не может сгенерироваться. Моды на биомы и датапаки могут добавлять несколько пещерных биомов, что сильно снижает шансы генерации структуры по этой причине. Если у вас такая проблема, я бы рекомендовал использовать /place structure notenoughtrials:vertical_trial_chambers ~ ~ ~ над любой областью высокогорья на ваш выбор. Известно, что эта проблема возникает с Terralith.

Интеграции с модами

Интеграции с модами

Not Enough Trials имеет интеграции с несколькими модами! Нижеперечисленное доступно ТОЛЬКО для 1.21.1 Neoforge


Not Enough Trials Mod Integrations

circuitdissipaterelayballista

"the ultimate adventure" -какой-то чувак из Венгрии

используйте это в модпаке, мне пофиг

Частые вопросы

Как установить Not Enough Trials?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Not Enough Trials под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Not Enough Trials?

У Not Enough Trials есть сборки для Minecraft 1.21–26.2.

Нужен ли Not Enough Trials на сервере?

Нужен на сервере; в игре — по желанию

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее