Nutritional
Nutritional добавляет систему питания, где каждая еда относится к одной из пяти групп: молочное, фрукты, злаки, белки и овощи. Поддерживай баланс, чтобы повышать уровни диеты и получать бонусы к здоровью, скорости и броне. Питайся плохо — и расплачивайся за это. Работает на датапаках.
- Загрузчики
- NeoForge
- Скачиваний на Modrinth
- 475
- Подписчиков на Modrinth
- 3
- версии
- 2
- Обновлён
- 13 августа 202613 авг.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Нужен и в игре, и на сервере
Nutritional
Nutritional добавляет в Minecraft систему питания. Съеденная еда идёт в зачёт пяти пищевых групп, и поддержание их баланса делает вас сильнее, а жизнь на одной еде работает против вас. Это переписанная под NeoForge 1.21.1 версия WesCook's Nutrition.
Всё в моде сделано так, чтобы создатели сборок могли перенастраивать его без написания кода. См. Для создателей сборок и разработчиков ниже.
Как это работает
Каждая еда относится к одной или нескольким из пяти групп: молочное, фрукты, злаки, белки и овощи. Еда повышает те группы, к которым относится, а каждая группа медленно снижается со временем, пока вы голодаете. Цель — держать все пять на разумно высоком уровне, а не налегать на одну еду.
Ваш общий баланс оценивается в уровень питания, от худшего к лучшему:
starving, malnourished, surviving, nourished, gourmand
Плохое питание оставляет вас на низком уровне со штрафами. Разнообразное, сытное питание поднимает вас на высокий уровень, дающий бонусы к таким вещам, как максимальное здоровье, скорость передвижения и броня. Хорошее питание также делает будущие приёмы пищи более питательными и замедляет снижение ваших групп, так что хорошие привычки накапливаются.
Поверх уровней:
- Эффекты статуса. Пересечение определённых уровней питательных веществ может дать вам эффекты статуса — как полезные за хорошее питание, так и штрафы за плохое.
- Долгосрочные награды. Поддерживайте хорошее питание несколько игровых дней подряд, и вы получите постоянный бонус. Он держится, пока вы не умрёте или не запустите своё питание слишком далеко.
- Более суровые измерения. По умолчанию Nether и Энд жёстче к вам: ваши группы истощаются быстрее, а еда там даёт меньше.
Просмотр вашего питания
- Нажмите N, чтобы открыть экран с полосой для каждой пищевой группы и вашим текущим уровнем питания.
- Небольшой виджет в правом верхнем углу показывает ваш текущий уровень с первого взгляда. Его можно переключить кнопкой на экране питания.
- Наведение на еду показывает, какие группы она заполняет и насколько.
- Если вы используете JEI, просмотр еды показывает запись «Provides nutrients» с той же информацией.
Достижения
Мод включает небольшое дерево достижений за еду из каждой пищевой группы, разнообразное питание и достижение высших уровней питания и наград.
Конфигурация
Большую часть поведения можно изменить в двух файлах конфигурации:
nutritional-client.tomlдля личных настроек отображения, таких как подсказка, виджет HUD и кнопка экрана питания.nutritional-server.tomlдля мировых правил, таких как скорость истощения групп, штраф за смерть и общие множители сложности.
Создатели сборок могут изменить гораздо больше через датапаки, о чём далее.
Для создателей сборок и разработчиков
Nutritional управляется данными. Пищевые группы, предметы в них, уровни питания, правила эффектов статуса, награды и сложность по измерениям — всё определено в датапаках, так что их можно добавлять, перебалансировать или удалять без правки Java.
Модель данных
Шесть полноценных реестров датапаков:
| Реестр | Путь |
|---|---|
nutritional:nutrient | `data//nutritional/nutrient/.json` |
nutritional:effect | `data//nutritional/effect/.json` |
nutritional:food_hint | `data//nutritional/food_hint/.json` |
nutritional:diet_tier | `data//nutritional/diet_tier/.json` |
nutritional:sustained_reward | `data//nutritional/sustained_reward/.json` |
nutritional:dimension_modifier | `data//nutritional/dimension_modifier/<dim_namespace>/<dim_path>.json` |
Эффекты поддерживают четыре режима обнаружения: any, average, all и cumulative. Эффекты мобов nourished, malnourished и toughness идут по умолчанию.
Предметы и масштабирование
Принадлежность предмета к группе определяется тегами (`#nutritional:nutrient/). Переопределения масштаба для отдельных предметов задаются через NeoForge DataMap (nutritional:nutrient_scalesв реестреminecraft:item`). Большинству продуктов достаточно только записи в теге.
Пользовательские атрибуты
Добавлены два атрибута, которые можно изменять снаряжением, эффектами мобов и другими модами:
nutritional:nutrient_absorption— сколько даёт еда. Чем выше, тем сытнее блюда.nutritional:nutrient_decay_rate— как быстро падают группы. Чем ниже, тем медленнее они убывают.
Команды
- `/nutritional get|set|add|subtract|reset []`
/nutritional reloadперезагружает датапаки/nutritional-foodвыводит количество нутриентов для предмета в руке
Триггеры достижений
Два пользовательских триггера критериев, nutritional:tier_reached и nutritional:reward_earned, доступны датапакам для построения собственных деревьев достижений.
Благодарности
Частые вопросы
Как установить Nutritional?
Установите NeoForge под свою версию Minecraft, скачайте Nutritional под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Nutritional?
У Nutritional есть сборки для Minecraft 1.21.1–1.21.11, 26.1.2–26.2.
Нужен ли Nutritional на сервере?
Нужен и в игре, и на сервере