OpenComputers
Модульные, постоянные, программируемые компьютеры и роботы.
- Загрузчики
- Forge
- Скачиваний на Modrinth
- 308 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 109
- версии
- 32
- Обновлён
- 4 августа 20264 авг.
- Опубликован
- в 2022
Коротко о моде
Нужен и в игре, и на сервере
Этот мод больше не поддерживается
Обратите внимание, что эта версия мода больше не поддерживается. В опубликованных версиях могут оставаться потенциальные уязвимости, которые никогда не будут исправлены. Если вы держите сервер для незнакомых людей, учтите это и ознакомьтесь с информацией. Спасибо, что пользовались модом до сих пор ❤️
Я работаю над духовным наследником — OpenComputers II, если вам интересно.
Этот мод добавляет компьютеры, которые можно программировать на Lua 5.2 и 5.3. Компьютеры сохраняют состояние между сохранениями (то есть выполнение продолжается с того места, где компьютер был сохранён, когда его снова загружают), они очень модульные (есть видеокарты, сетевые карты, redstone-карты, ...). Если установлен совместимый мод, генерирующий энергию, по умолчанию им потребуется энергия для работы — впрочем, как и почти всё остальное в этом моде, это можно изменить в конфиге.
Чтобы быстро ознакомиться, можете посмотреть трейлер здесь!
OpenComputers создан так, чтобы хорошо вписываться в выживание, и лучше всего играется в сочетании с другими модами, которые позволяют автоматизировать переработку руды и, в идеале, хотя бы отчасти крафт! Компьютеры недёшевы в крафте, так что не ждите, что соберёте свой первый компьютер в начале новой игры. Если хотите дополнительный вызов, попробуйте набор рецептов сложного режима (подробнее см. .minecraft/config/opencomputers/user.recipes).
В моде есть множество компонентов, которыми можно расширять компьютеры, например датчики движения, голограммы, а ещё есть роботы.
Взаимодействие со многими другими модами обеспечивается через блок Adapter (например, чтение информации об энергии из энергоячеек и так далее).
Для получения дополнительной информации посетите вики по адресу http://ocdoc.cil.li/, где помимо блоков и предметов мода также описаны встроенные Lua API, так что вы сможете узнать, что вообще можно делать с компьютерами. Если нужна дополнительная поддержка, просмотрите форумы на http://oc.cil.li/ или загляните в IRC, канал #oc on esper.net, либо присоединяйтесь к нам в Discord.
Модпаки
Вы можете свободно использовать этот мод как в публичных, так и в приватных модпаках, без лишних вопросов.
Так что же есть в моде?
Компьютеры
![]()
Название, возможно, уже всё выдало: главная особенность этого мода — программируемые компьютеры. Сам OpenComputers позволяет писать программы на языке программирования Lua, а именно на Lua 5.2. Компьютеры можно программировать на очень низком уровне, но встроенная операционная система эмулирует среду Lua настолько близко к «ванильному» Lua, насколько это возможно в рамках ограничений песочницы, в которой она работает.
Чтобы упростить вам жизнь, компьютеры сохраняют состояние скриптов между сохранениями; это значит, что они продолжат выполнение с того места, где остановились, когда чанк, в котором они находятся, был выгружен. Если вместе с OpenComputers установлен совместимый мод на энергию, компьютерам потребуется энергия для работы, а многим компонентам — энергия для определённых операций.
Роботы и дроны
![]()
Помимо стационарных компьютеров и компонентов, OpenComputers также предоставляет роботов и дронов — компьютеры, которые могут перемещаться по миру и взаимодействовать с ним примерно так же, как игроки. Роботы мощнее дронов, они могут использовать инструменты и вмещают гораздо больше компонентов. Дроны гораздо мобильнее роботов и могут выполнять некоторые действия, недоступные роботам, например привязывать животных поводком.
В моде есть и другие компьютерные устройства, например серверы, по сути позволяющие разместить четыре компьютера в одном блоке, микроконтроллеры — более дешёвые, но более ограниченные компьютеры, а также планшеты, которые по сути являются портативными компьютерами.
Компоненты

Чтобы компьютерам было чем заняться, OpenComputers также поставляется с кучей интересных компонентов, таких как проектор голограмм, позволяющий проецировать в мир трёхмерное изображение на основе вокселей, и 3D-принтер, позволяющий «печатать» декоративные блоки. Эти напечатанные блоки имеют полностью заданную пользователем форму. Вы можете легко делиться моделями с другими игроками, даже если они играют на другом сервере!
Модульность

Ключевой упор в OpenComputers сделан на модульность, позволяющую очень гибко выбирать, из каких частей собирать свои компьютеры, роботов и другие устройства. Есть несколько уровней корпусов компьютеров, экранов, видеокарт, сетевых карт и так далее. Таким образом, в моде присутствует определённый уровень прогрессии, пока вы движетесь к созданию более хороших, быстрых и мощных компьютеров.
Интеграция
![]()
OpenComputers обеспечивает интеграцию со многими другими модами: поддержку объединённого redstone (Project Red, Redlogic, BluePower и MineFactory Reloaded), покрытие кабелей (FMP и Immibis Microblocks) и, разумеется, приём энергии от нескольких модов (RF, EU, Factorization Charge, Mekanism Joules, энергия AE2).
Но что интереснее — OpenComputers добавляет блок, позволяющий гораздо глубже взаимодействовать с блоками других модов, — Адаптер. Для поддерживаемых блоков адаптер делает эти блоки доступными как компоненты для подключённых компьютеров, позволяя им считывать информацию, например уровень энергии, и при необходимости отдавать команды, например проигрывать ноты на нотном блоке. Многие моды также обеспечивают встроенную поддержку OpenComputers, то есть их блоки можно просто подключить кабелем без адаптера.
Настраиваемость

Почти всё в OpenComputers можно настроить. Не нравятся требования к энергии? Измените их или отключите полностью. Экраны не отрисовываются с достаточно далёкого расстояния? Увеличьте дальность прорисовки. Файл конфигурации подробно задокументирован, так что из комментария к каждому пункту должно быть понятно, что он делает.
Помимо общей конфигурации, можно также настроить рецепты каждого предмета в OpenComputers через файлы рецептов — Minetweaker не нужен! Также доступно несколько разных наборов рецептов, загляните в директорию config/opencomputers.
Более новые версии Minecraft (он же «порти на 1.16.5 плз»)
На данный момент нет активных планов по портированию этого мода на более новые версии Minecraft. Учитывая размер мода и то, как он разросся за прошлые обновления, это огромная работа. У сопровождающих сейчас просто нет на это времени. Некоторые попытки силами сообщества начинались, но ни одна из них в последнее время не продвинулась.
Если вам интересен более низкотехнологичный подход к компьютерам, возможно, стоит попробовать TIS-3D. В противном случае обратите внимание на CC:Tweaked.
Также в разработке находится идейный наследник, но прогресс идёт рывками, и я не могу по совести назвать сроки, когда он может выйти.
Спасибо за понимание.
Частые вопросы
Как установить OpenComputers?
Установите Forge под свою версию Minecraft, скачайте OpenComputers под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть OpenComputers?
У OpenComputers есть сборки для Minecraft 1.7.10, 1.10.2, 1.11.2, 1.12.2.
Нужен ли OpenComputers на сервере?
Нужен и в игре, и на сервере