Project - New Wind
Полная переработка некоторых аспектов выживания в игре. Изменения мобов и несколько иммерсивных вещей.
- Загрузчики
- NeoForge
- Скачиваний на Modrinth
- 620
- Подписчиков на Modrinth
- 7
- версий
- 18
- Обновлён
- 16 сентября 202616 сент.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Нужен и в игре, и на сервере
Project — New Wind
Это основной мод, ориентированный на игроков в Vanilla+ или RPG-фэнтези.
Главная суть мода — изменить ощущение опасности и добавить в ванильную игру элементы погружения.
Сложность повышается не искусственным раздуванием характеристик и урона мобов, а расширением тактического поведения определённого круга мобов, их взаимодействия с другими мобами и игроком, а также смещением фокуса мобов с простого рутинного препятствия на испытание, выстроенное вокруг этапов прогрессии.
В плане погружения мод стремится расширить взаимодействие мобов с миром: например, жители или иллагеры взаимодействуют друг с другом, добавляются мелкие детали и правки, улучшающие взаимодействие игрока с миром. Яркий пример — альтернативная система алхимии, где игрок может варить зелья по собственным рецептам.
Этот мод создавался в первую очередь для себя, реализуя функции, которые я хотел видеть в игре, объединяя отдельные аспекты из разных модов в единую целостную систему и добавляя новые механики, которых больше нигде нет. Особая благодарность моду Consecration, который послужил главным вдохновением для создания этого мода (изначальная идея была именно в том, чтобы улучшить и расширить его).
Это мой первый мод и первый опыт создания чего-то подобного масштаба. Поскольку я не профессиональный программист и разрабатываю его в одиночку, я могу физически упустить некоторые ошибки или баги. Поэтому отзывы, предложения и критика очень приветствуются. Сообщения об ошибках, пожалуйста, отправляйте на рабочий email: gammercvest@gmail.com
Мод обладает обширной нативной поддержкой сторонних модов и механик, а также гибкими настройками, что обеспечивает отличную совместимость в крупных модпаках.
Официально поддерживаемые переводы: английский (США и Великобритания), украинский, польский, чешский, немецкий, французский, турецкий, итальянский, испанский, бразильский португальский, японский, корейский, китайский (упрощённый и традиционный), нидерландский, шведский, индонезийский, вьетнамский и тайский. Переводы выполнены с помощью ИИ. Если вы заметите ошибки или неточности, пожалуйста, сообщите мне, и я их исправлю.
Этот мод можно свободно использовать в модпаках и некоммерческих проектах.
Ниже приведён список всех изменений, вносимых модом (без излишних технических подробностей):
Существа
Изменения правил спавна мобов.
Базовые враждебные мобы (Зомби, Скелет, Creeper, Паук, Enderman и их варианты) не могут естественно спавниться на поверхности Overworld в большинство ночей. Спавн на поверхности разрешён исключительно в фазу «Новолуние». Это правило не влияет на спавн под землёй, глубоко под водой, в других измерениях или на сущностей из других модов, но это легко настроить в конфигах.
Пещерные пауки теперь могут спавниться во всех типах пещер.
Стрейи могут спавниться под землёй в замерзающих биомах, а Хаски — в засушливых биомах.
Зомби и Скелеты (и их варианты) спавнятся с оружием и бронёй в зависимости от их глубины в Overworld. Выше Y=40 монстры спавнятся вдвое реже и всегда без оружия и брони. Между Y=0 и Y=40 действуют стандартные правила игры. Ниже Y=0 шанс заспавниться с бронёй, оружием и зачарованиями удваивается.
У пассивных мобов (Коровы, Овцы, Свиньи, Курицы) есть основные биомы для обычного группового спавна и второстепенные биомы, где они спавнятся реже и поодиночке. Основные биомы: Коровы — Луга, Холмы, Овцы — Горы, Холмы, Свиньи — Леса, Тайга, Курицы — Леса, Равнины. Все остальные животные остаются без изменений.
Правила боя и взаимодействия.
Вся нежить (обладающая соответствующим ванильным тегом) получает защиту от окончательной смерти. Стандартная смертельная атака фиксирует здоровье монстра на 1 HP, после чего он входит в состояние стазиса (обездвижен) на 5 секунд. По истечении этого времени моб восстанавливает 50% здоровья и возобновляет бой. Эта механика автоматически отключается на сложностях Easy и Peaceful.
Финальные убийства требуют одного из следующих условий: атака с зачарованием Smite, оружие, магия или атаки со свойствами против нежити (алгоритм автоматически распознаёт их в других модах), получение урона от огня, лавы или прямого солнечного света (солнечный свет действует как отдельный фактор и игнорирует шлемы и иммунитет к огню, то есть можно убить Wither Skeleton на солнце, несмотря на его иммунитет к огню), получение смертельного урона под эффектом "Dead Man's Poison" или от зелья Instant Health. Во время стазиса монстра можно добить огнём, лавой или использовав Flint and Steel прямо на мобе (ПКМ).
Некоторые мобы динамически меняют оружие в зависимости от расстояния до цели: Скелеты (и их варианты) используют каменные мечи для ближнего боя, Wither Skeletons достают лук для дальних атак, Pillagers и Illusioners экипируют железные мечи, обычные и зомбифицированные Piglins используют золотое оружие (меч/топор) и арбалеты.
Зомби (и их варианты) восстанавливают 1 HP/с (2 HP/с на сложности Hard), если не получали урона последние 3 секунды.
Все типы скелетов постоянно агрессивны к жителям и активно атакуют их.
Creeper пассивно притягивает молнии, как громоотвод. Заряженные Creeper теряют это свойство.
На сложности Hard зомби и скелеты имеют 5% шанс заспавниться как "Тяжёлая кавалерия". Они экипированы полным комплектом брони, оружием ближнего боя (меч/топор) и щитом, который используют для блокирования атак ближнего боя и стрел.
Расширенный функционал слизней: Слизни постепенно растут со временем до максимального предела, пропорционально увеличивая зависящие от размера характеристики (HP, дальность атаки, урон и т.д.). Чтобы пройти через узкие или маленькие проёмы, слизни могут временно уменьшить свой размер на 1 уровень без потери максимального или текущего HP. Слизни обладают пассивной регенерацией: 2 HP каждые 2 секунды (2 HP/с на сложности Hard). Горение останавливает регенерацию. При успешной атаке или получении урона слизни имеют 25% шанс снизить прочность одного надетого предмета брони или удерживаемого предмета цели на 1–3 единицы.
Расширенный функционал магмовых кубов: Когда большой магмовый куб умирает, его маленькие кубы постепенно собираются, чтобы слиться в один большой магмовый куб с полным HP. Каждый убитый маленький куб пропорционально уменьшает итоговое количество здоровья при слиянии. Способность уменьшаться для прохода через узкие пространства идентична слизням. Находясь в огне или лаве, магмовые кубы восстанавливают 1 HP/с. Атаки поджигают цель. Зачарование Fire Resistance снижает общий урон от этого моба.
Piglin Brutes получают механику ограничения урона. Максимальный урон от одной атаки ближнего боя ограничен 50% их максимального здоровья (максимум 25 HP урона). Для дальнего урона (магия, стрелы, зелья и т.д.) ограничение строже и установлено на 2 HP за попадание. Вне боя они восстанавливают 1 HP/с. Регенерация останавливается во время боя или при получении урона.
Iron Golems получают увеличенную дальность атаки (+1,5 блока), бонусный урон против нежити (+4 урона) в обход их бессмертия и полный иммунитет к магическому урону, яду, эффекту Wither, огню и лаве. Стоимость постройки увеличена, то есть стандартная схема постройки отключена; новая схема требует заменить центральный железный блок (под тыквой) на серебряный блок.
Illagers.
Pillagers пьют зелье невидимости и убегают при низком здоровье или при попадании стрелы. На сложности Hard они используют серебряные стрелы с повышенным уроном.
Vindicators пьют случайное зелье баффа 2 уровня на 12 секунд перед боем (Strength, Speed, Regeneration или Jump Boost). Если цель далеко, они пьют два зелья. Как только эффект заканчивается во время боя, они снова пьют случайное зелье (оставляя себя открытыми для атак).
Evokers убегают от атакующих при низком здоровье. Они получают дополнительные заклинания: "Substitution" — меняется местами со случайным illager в радиусе 16 блоков, когда приближается враг (отбрасывает врагов, если нет союзника для обмена). "Anti-magic" — снимает один положительный эффект с врага или один отрицательный эффект с трёх ближайших союзников (это заклинание можно применять вне боя). На сложности Hard они получают заклинание "Enchantment" — накладывает или улучшает (до уровня 3) зачарование на оружие союзников (Sharpness для оружия ближнего боя, Power для оружия дальнего боя). Totems of Undying больше не выпадают из Evokers во время Raids; их можно получить исключительно из Evokers в Woodland Mansions.
Illusioners могут создавать клона с 2 HP, который наносит урон, но не может использовать магию и не выпадает в виде предметов. При телепортации они могут меняться местами с клоном. Добавлены в Raids (начиная с 5-й волны) и генерируются ровно по одному на Woodland Mansion.
Witches получают способность призывать Vex, который появляется без меча. Зелья Slow Falling (выпиваются при падении с высоты) и Poison Resistance (выпиваются при отравлении) добавляются в их арсенал.
Все illagers самостоятельно лечатся с помощью Potions of Healing вне боя.
Изменения жителей.
Рыбаки получают обновлённое ежедневное расписание. Они находят ближайший открытый водоём в пределах деревни (глубина должна быть не менее 2 блоков) и проводят большую часть рабочего дня за рыбалкой. Вечером они возвращаются к своей бочке, чтобы пополнить запасы, а в свободное время раздают пойманную рыбу другим жителям. Если водоёма нет, они ведут себя как обычные рыбаки.
Оружейники, инструментальщики и бронники могут раз в день ремонтировать повреждённых деревенских железных големов во время работы (игнорирует големов, созданных игроком). Вне боя повреждённые железные големы самостоятельно подходят к кузнецу на его рабочем месте для ремонта.
Священники могут лечить одного раненого жителя за рабочий цикл (пациент подходит к рабочему месту самостоятельно). Священники также могут уничтожать один Infection Incubator в деревне в день. Если блок недоступен или окружён врагами, уничтожение происходит удалённо и занимает 2 дня.
Улучшения жителей для погружения: Если житель ест и спит, утром он восстанавливает здоровье или (при полном здоровье) получает временную скидку на случайный предмет; скидка исчезает на следующий день или после закрытия окна торговли.
Жители испускают частицы эмоций во время разговоров друг с другом, имитируя настоящие беседы.
Ночью во время фазы "New Moon" или во время события Zombie Siege жители без кроватей паникуют и отображают анимацию дрожи, ища укрытие.
Странствующие торговцы выпивают зелье невидимости и убегают при получении урона.
Предметы
Изменения обычных предметов.
Золотые инструменты имеют встроенное свойство "Silk Touch". Зачарования Silk Touch и Fortune удалены из пула золотых предметов во избежание конфликтов.
Булавы классифицируются как оружие против нежити и обходят их механику бессмертия.
"Corrupted Elytra" теперь генерируются в End Ships вместо обычных Elytra. Их необходимо очистить с помощью бутылки Dragon's Breath, чтобы получить обычные Elytra.
Атака факелом ненадолго поджигает цель, но предмет имеет 25% шанс сломаться при атаке. Можно использовать для добивания нежити в начале игры.
Новые предметы, блоки и жидкости.
Соль — многофункциональный предмет. Как модификатор еды, она улучшает характеристики еды (+1 питательность, +2 насыщение) при сочетании. Рассыпанная в виде пыли, она создаёт физический барьер для нежити, который не влияет на игроков или других мобов. Дождь смывает рассыпанную соль. Блок соли, растворённый в воде, превращает её в рассол. Генерируется в виде жеод (в тундре, пустынях, холодных или глубоких океанах), в виде редкого варианта Red Salt (в высоких горах) или может быть получена путём торговли со странствующими торговцами или мясниками.
Brine — жидкость, которая выталкивает сущностей на поверхность (похоже на песок душ в воде, но гораздо медленнее). Если вылить её рядом с блоками или бросить определённые предметы в котёл с Brine, это ускоряет окисление медных блоков (кроме вощёных). Превращается в обычную воду при соприкосновении хотя бы с 3 источниками воды. Генерируется в озёрах разной формы и глубины в биомах холмов.
Silver — редкая руда из глубинного сланца (чаще встречается в высоких горах). Используется исключительно для создания серебряных мечей и топоров. Характеристики оружия совпадают с железными аналогами, но с меньшей прочностью и встроенными свойствами против нежити. Другие инструменты или броню из неё создать нельзя. Дополнительные рецепты: серебряные стрелы (повышенный урон и свойство против нежити) и ароматические свечи. Серебро включено в схему постройки железного голема. Серебряное оружие можно купить у оружейника уровня 2+, а серебряные стрелы — у лучника максимального уровня. Серебряные слитки также можно продать оружейникам.
Ароматическая свеча: создаётся из свечи, трёх любых цветов и пяти серебряных самородков. Как и обычные свечи, на один блок можно поставить до 4 штук. Когда горит, заставляет нежить убегать от неё. Базовый радиус — 4 блока (+2 блока за каждую дополнительную свечу, максимум 10 блоков).
Dead Man's Eye: используется для варки «яда мертвеца» и создания красного красителя. Даёт эффект отравления в подозрительном рагу. Генерируется в биомах болот (и модифицированных болотах, кроме мангровых), и очень редко продаётся странствующими торговцами.
Falling Star: топор (характеристики идентичны незеритовому топору, но с повышенной зачаровываемостью — 50) со свойствами против нежити. Кроме того, заражённые зомби, убитые этим оружием, не создают инкубатор заражения после смерти. Создаётся путём соединения алмазного топора и «ядра падающей звезды» в кузнечном столе с использованием шаблона незеритового улучшения. Ядро падающей звезды: создаётся из 4 разных фрагментов (находятся в крепостях Нижнего мира, зарытых сокровищах, городах Края — 25%, у странствующих торговцев — 1%, при рыбалке — 0,05%) в сочетании с серебряным слитком.
Alchemist's Notebook: записывает результаты взаимодействия с котлом. Создаётся из книги с пером, чернильного мешка и любого зелья (или бутылочки воды). Заполняется при использовании алхимических заметок или экспериментах в котле (даже неудачные попытки раскрывают информацию об одном неизвестном использованном ингредиенте). Когда блокнот держат в руке или перетаскивают курсором, алхимические ингредиенты в инвентаре помечаются: «!» (известный ингредиент) или «?» (неизвестный).
Алхимические заметки: вставляются в блокнот алхимика. Находятся в сундуках структур (8%), выпадают из ведьм (1%) или продаются странствующими торговцами. Каждая заметка открывает информацию об ингредиенте или раскрывает 60% текста случайного рецепта. Для полного открытия нужно, чтобы рецепт выпал снова или его успешно сварили вручную в котле.
Новые зелья. Зелье сопротивления яду: предотвращает получение урона от эффекта отравления (не снимает сам эффект). Рецепт: ломтик сверкающей дыни + зелье отравления.
Зелье иссушения: накладывает эффект иссушения. Рецепт: иссушенная роза + неловкое зелье.
Яд мертвеца: блокирует всё лечение, предотвращает активацию тотема бессмертия (предмет не расходуется) и нейтрализует бессмертие нежити. Рецепт: Dead Man's Eye + неловкое зелье.
Аромат вечного покоя: делает враждебных мобов нейтральными и успокаивает разъярённых нейтральных мобов. При атаке конкретный моб получает иммунитет к эффекту. Не действует на боссов (Ender Dragon, Wither и т.д.). Рецепт: цветок заражённого терновника + неловкое зелье.
Взаимодействие с котлом.
Огонь, лава или горячие блоки (магмовые блоки, костры и т.д.), размещённые под котлом, заставляют жидкость кипеть (появляются частицы и звуки). Это необходимо для новой системы алхимии и нескольких взаимодействий: кипящий Brine испаряется, оставляя в котле 8–11 пыли соли, которую нужно собрать правым кликом. Из свёклы в котле можно извлечь сахар. Сначала добавьте свёклу в котёл с водой (до 5 штук) и измельчите ингредиенты правым кликом с инструментом (меч, топор, лопата, мотыга). Кипячение этой жидкости оставляет 3 сахара за каждую свёклу (максимум 15), собираемых правым кликом. Для котла с как минимум 4-5 свёклами использование пустой миски даёт свекольный суп, расходуя 1/3 жидкости и уменьшая итоговый выход сахара.
Альтернативная алхимия в котле. У зелий в котлах нет фиксированных рецептов. Вместо этого алхимические ингредиенты содержат определённые значения алхимических единиц (Aër, Arcana, Mors). Рецепты могут требовать кипящую/обычную воду или обязательные ингредиенты. Активация (ПКМ любым предметом или Shift + ПКМ, если в руке алхимический ингредиент) необратима: успешное совпадение создаёт зелье (и записывает рецепт в блокнот), а неудача уничтожает предметы и испаряет жидкость (и записывает один случайный неизвестный использованный ингредиент). Добавление пороха (во время варки как ингредиент или после в готовое зелье) превращает его в взрывное зелье. Это просто альтернативный способ варки для этапа до Nether; варочная стойка и её ванильные рецепты остаются неизменными.
Неразрезанные ингредиенты (в алхимии или свёкла во время варки сахара и т. д.) извлекаются ПКМ пустой рукой (Shift + ПКМ — мгновенно забрать все предметы).
Обычные стрелы можно окунуть в котёл с зельем, чтобы получить стрелы с эффектом. Котлы в хижинах ведьм всегда генерируются со случайным зельем.
Инфекция.
Вместо обычного зомби с шансом 1.5% может появиться Заражённый зомби. Его атаки накладывают Голод и Тошноту на 3 секунды. На сложности «Сложно» вокруг Заражённого зомби образуется токсичная аура (радиус 3.2 блока), накладывающая Отравление каждые 2 секунды на цели, не являющиеся нежитью. После смерти (окончательной или в стазисе) он оставляет после себя Инкубатор инфекции, который остаётся спящим первую минуту. После пробуждения Инкубатор периодически призывает волны зомби и постепенно заражает территорию, формируя вокруг себя искусственный мини-биом. Уничтожение источника, сжигание заражённых блоков или использование взрывного зелья исцеления возвращает местность в нормальное состояние.
Растения инфекции появляются на финальных стадиях развития Инкубатора. Большинство этих растений служат декором или препятствием для передвижения, и их можно собрать ножницами или «Шёлковым касанием», либо полностью уничтожить огнём или взрывным зельем исцеления. Заражённый терновник создаёт плотное скопление шипов, содержащее цветок. Этот цветок выпадает только при сборе рукой (без разрушения куста) и используется для варки зелья «Аромат вечного покоя».
Изменения системы
Спать в темноте или под открытым небом больше нельзя (отображается сообщение о монстрах поблизости). Во время фазы «Новолуние» расстояние, на котором монстры мешают спать, увеличивается в 5 раз. Эта механика отключена на сложности «Мирная».
Механика восстановления здоровья изменена. Старая линейная формула заменена новой, где чем меньше здоровья, тем медленнее лечение, и наоборот. Уровень еды также напрямую влияет на скорость восстановления и множитель получаемого урона. В результате сытый и здоровый игрок получает меньше урона и легко поддерживает высокое здоровье, тогда как тяжело раненный и голодающий игрок становится гораздо более уязвим к любой угрозе. Механика полностью рассчитана на нативную работу с другими модами, изменяющими характеристики здоровья, обеспечивая идеальную работу формулы независимо от того, есть ли у игрока 2 HP или 1000 HP. Её можно отключить или настроить в конфигах. На сложностях «Легко» и «Мирная» используется ванильная формула восстановления.
Спойлер
Общее состояние (S) = 0.6 * (Текущее_HP / Макс_HP) + 0.4 * (Уровень_еды / 20)
Переменная от 0 до 1. Текущее здоровье влияет на скорость восстановления на 60%, уровень еды — на 40%.
Задержка = 40 + (200 - 40) * (1 - S)² * (1 - 0.15 * (Насыщение / 20))
Задержка: минимум — 40 тиков (2с) при полном здоровье и еде, максимум — до 200 тиков (10с) при критических показателях. Насыщение ускоряет лечение до 15% при полном запасе.
Множитель урона = 1.12 - 0.24 * (Уровень_еды / 20)
Уровень еды изменяет получаемый урон (от -12% при полном запасе до +12% при пустом).
Примечание: Вне боя лечение расходует на 25% меньше еды.
Нативная совместимость с другими модами, которые я добавил сам:
- Epic Knights
- Tensura: Reincarnated
- Guard Villagers (Деревенские стражники теперь могут появляться с серебряным оружием и стрелять серебряными стрелами. )
- Enhanced Celestials \ Enhanced Celestials 2
- Simply Tents
- Hardcore Torches
- Moderner Beta
- Iron's Spells
Доступные команды:
/newwind config dimensions <add|remove|list> []/newwind config extra_mobs <add|remove|list> []/newwind config excluded_mobs <add|remove|list> []/newwind config biome_allowlist <add|remove|list> []/newwind config allowed_custom_phases <add|remove|list> []/newwind spawn_infected zombie [count]/newwind spawn_infected husk [count]/newwind spawn_infected drowned [count]/newwind(Показывает список команд мода и кратко объясняет их функции)/newwind notebook give [empty|full] [player]/newwind notebook fill/newwind notebook clear/newwind infect [radius]
Точные таблицы алхимического котла
- ИНГРЕДИЕНТЫ И АЛХИМИЧЕСКИЕ ЕДИНИЦЫ.
| Предмет | Aër | Arcana | Mors |
|---|---|---|---|
| Сахар | +1 | +1 | 0 |
| Паучий глаз | 0 | 0 | +2 |
| Ломтик сверкающей дыни | +2 | 0 | 0 |
| Огненный порошок | 0 | +2 | 0 |
| Слеза гаста | +1 | +1 | 0 |
| Магмовый крем | 0 | +1 | +1 |
| Иглобрюх | +1 | 0 | +1 |
| Кроличья лапка | +2 | 0 | 0 |
| Золотая морковь | +1 | +1 | −1 |
| Мембрана фантома | +2 | 0 | −1 |
| Черепаший щиток | 0 | +1 | −1 |
| Маринованный паучий глаз | 0 | −1 | +1 |
| Роза иссушения | 0 | −1 | +2 |
| Глаз мертвеца | 0 | 0 | +3 |
| Цветок ежевики | +1 | +1 | 0 |
- РЕЦЕПТЫ И УСЛОВИЯ ВАРКИ.
| Зелье | Обязательный ингредиент | Кипячение | Aër | Arcana | Mors |
|---|---|---|---|---|---|
| Яд мертвеца | Глаз мертвеца | Нет | — | — | 5 |
| Огнестойкость | Магмовый крем | Да | — | 2 | 2 |
| Вред | Маринованный паучий глаз | Любое | 4 | -1 | 1 |
| Лечение | — | Любое | 5 | — | 0 |
| Невидимость | Маринованный паучий глаз | Нет | 2 | 1 | 0 |
| Прыгучесть | Кроличья лапка | Любое | 5 | — | 0 |
| Ночное зрение | Золотая морковь | Нет | 3 | 3 | -3 |
| Отравление | — | Любое | — | 0 | 6 |
| Сопротивление яду | Ломтик сверкающей дыни | Да | 2 | — | 2 |
| Регенерация | Слеза гаста | Да | 3 | 3 | — |
| Аромат вечного покоя | Заражённый цветок ежевики | Нет | 3 | 3 | — |
| Медленное падение | Мембрана фантома | Любое | 4 | — | -2 |
| Замедление | Маринованный паучий глаз | Любое | 2 | 1 | 1 |
| Сила | Огненный порошок | Любое | — | 5 | — |
| Скорость | — | Любое | 3 | 3 | 0 |
| Черепаший мастер | Черепаший щиток | Любое | — | 2 | -2 |
| Подводное дыхание | Иглобрюх | Любое | 3 | — | 3 |
| Слабость | Маринованный паучий глаз | Любое | — | -1 | 3 |
| Иссушение | Роза иссушения | Нет | — | -1 | 4 |
Примечание: В старых версиях были определённые особенности, механики или предметы, которые я убрал, чтобы облегчить этот мод или перенести в свои другие моды (например, зачарование "Neptune's Fury" переехало в другой мод).
Частые вопросы
Как установить Project - New Wind?
Установите NeoForge под свою версию Minecraft, скачайте Project - New Wind под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Project - New Wind?
У Project - New Wind есть сборки для Minecraft 1.21.1, 1.21.11, 26.1.2.
Нужен ли Project - New Wind на сервере?
Нужен и в игре, и на сервере