Перейти к содержимому

Random Loot

Представляем Looting, какого вы ещё не видели!

FabricNeoForgeForge
Загрузчики
FabricNeoForgeForge
Скачиваний на Modrinth
9,3 тыс.
Подписчиков на Modrinth
12
версий
66
Обновлён
17 октября 202617 окт.
Опубликован
в 2023

Коротко о моде

Работает на Fabric, NeoForge и Forge
Для Minecraft 1.21.11, 26.1.2–26.3 …
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — 1.5.30+mc26.3-fabric от 17 октября 2026
Нужен Fabric API
Лицензия GPL-3.0-only — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.21.4, 1.21.11, 26.1.2–26.3 …
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Random Loot

CF downloads Modrinth Downloads CF Version Gradle Build

Представляем Looting, которого вы ещё не видели! Вам когда-нибудь казалось, что в Minecraft недостаточно инструментов и оружия для счастья? Вас не устраивает, что у каждого инструмента мало индивидуальности? Хотелось, чтобы инструменты становились лучше по мере использования? Да?!? Тогда этот мод для вас!

Random Loot был переписан с нуля с целью создать более простую в поддержке кодовую базу с расширяемой системой модификаторов.

case opening gif

Предметы

Этот мод построен вокруг Loot Case, который открывается в Random Tool или часть Random Armor. В игре вы никогда не увидите их с такими названиями, поскольку каждый предмет генерируется случайно и получает уникальное имя.

Loot Case

Кейсы можно найти в любом сундуке, сгенерированном в какой-либо структуре (например: подземелья, шахты, зарытые сокровища). По умолчанию есть 25% шанс, что сундук структуры содержит кейс (настраивается, см. Configuration Guide). ПКМ по этому кейсу создаёт новый инструмент или часть брони и убирает кейс из вашего инвентаря.

case in inventory

Random Tool

Random Tools выглядят как различные типы инструментов и могут быть одним из: кирки, лопаты, топоры, мечи. Все эти инструменты генерируются со случайными свойствами. С каждым инструментом, который вы создаёте, открывая кейс, ваш следующий инструмент будет иметь лучшие характеристики и больше свойств.

tools in inventory

tools with information

Удерживая Shift при наведении на инструменты, вы увидите расширенную информацию о деталях инструмента и текущем состоянии свойств. tools with shift information

Удерживая Control (command на mac) при наведении на инструменты, вы увидите описание каждого свойства, применённого к инструменту в данный момент. tools with control information

Random Armor

Loot Cases также могут содержать Random Armor — шлемы, нагрудники, поножи и ботинки. По умолчанию у кейса 15% шанс содержать часть брони вместо инструмента (настраивается). Броня генерируется со своим собственным набором свойств и следует тем же правилам прогрессии, именования и подсказок, что и инструменты.

И инструменты, и броня поддаются зачарованию и могут быть починены в наковальне с настраиваемым материалом для починки (по умолчанию: алмаз) — подробности см. в Loot & Crafting guide.

Модификаторы инструментов

Полный список модификаторов смотрите в modifier list.

Шаблон добавления/удаления черт

Шаблоны добавления/удаления черт — это предметы, позволяющие добавлять и убирать черты у ваших инструментов. Для этого положите шаблон добавления или шаблон удаления в кузнечный стол, чтобы добавить или убрать черту. Затем положите туда свой инструмент и соответствующий предмет из списка Модификаторов. После этого вы сможете увидеть предпросмотр того, что произойдёт с вашим инструментом.

Шаблоны добавления черт можно найти в сундуках подземелий так же, как лут-кейсы (15% шанс по умолчанию). Чтобы получить шаблоны удаления, щёлкните правой кнопкой с шаблоном добавления в руке. Их можно менять туда-обратно сколько угодно раз, но после использования они исчезают.

В этом примере мы добавляем Living к инструменту с помощью шаблона добавления.

smithing table addition

Random Essence и переплавка

Не нужен сгенерированный инструмент или элемент брони? Переплавьте его в печи, чтобы получить Random Essence. Соединив Random Tool или Random Armor с Random Essence в сетке крафта, вы измените текстуру предмета — каждая дополнительная Essence переключает текстуру на одну дальше, так что вы можете сменить облик снаряжения, не теряя ни черт, ни уровней, ни характеристик. Также можно скрафтить 9 Random Essence в новый Loot Case, так что даже неудачные роллы в итоге окупаются.

Автоматизация

Кейсы можно помещать в раздатчики, чтобы они открывались автоматически. Выданное снаряжение роллится с долей от качества самого продвинутого игрока в сети (75% по умолчанию, настраивается через dispenserGoodness) и записывает настоящий биом и измерение раздатчика так же, как игрок, открывающий кейс там. Открытие кейсов раздатчиком не продвигает ничей прогресс, так что это нельзя использовать для фарма лучшего лута.

Команды

Операторы (уровень разрешений 2, как у /give) получают дерево команд /randomloot для спавна и редактирования снаряжения напрямую:

КомандаЧто делает
`/randomloot give `Спавнит в ваш инвентарь свежий инструмент или элемент брони заданного типа (pickaxe, shovel, axe, sword, helmet, chestplate, leggings, boots) без черт и с базовыми характеристиками.
`/randomloot trait add `Добавляет черту снаряжению в вашей основной руке или повышает её уровень, если снаряжение уже имеет эту черту. Действуют те же правила, что и при ковке (тип предмета, ограничения по биомам, совместимость черт), а автодополнение предлагает только те черты, которые ваш предмет в руке действительно может принять.
`/randomloot trait remove `Убирает черту со снаряжения в вашей основной руке. Автодополнение перечисляет черты, которые сейчас есть на предмете.
`/randomloot xp `Добавляет XP снаряжению в вашей основной руке, попутно повышая его уровень.

Документация

Очередная переработка?

Переход с 1.12 на 1.16 стал одним из крупнейших изменений в Forge и кодовой базе Minecraft, поэтому полная переработка мода была очень кстати. Однако переход с 1.16 на 1.20 снова оказался огромным изменением, и в целом я был недоволен кодовой базой мода версии 1.16 и небрежным планированием. Поэтому 1.20 стала полной переработкой Random Loot, чтобы мод стал более цельным и менее корявым. Эта переработка — та самая кодовая база, что живёт и сегодня, теперь работающая на NeoForge для современных версий Minecraft.

Список изменений

Список изменений каждой версии смотри в релизах на GitHub.

Благодарности

Спасибо Sprucefence, Xiruen, Victorium и Zorbyn за предоставленные текстуры инструментов.

Частые вопросы

Как установить Random Loot?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Random Loot под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Random Loot?

У Random Loot есть сборки для Minecraft 1.21.1, 1.21.4, 1.21.11, 26.1.2–26.3 ….

Нужен ли Random Loot на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
GNU General Public License v3.0 onlyможно использовать и распространять; изменённые версии — под той же лицензией и с исходным кодом
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее