Replication Extended Registry
Интегрирует различные моды с Replication.
- Загрузчики
- NeoForge
- Скачиваний на Modrinth
- 1,2 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 3
- версия
- 1
- Обновлён
- 2 марта 20262 мар.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Нужен и в игре, и на сервере
Replication Extended Registry – Данные и скриптинг
Этот мод включает встроенные рецепты значений материи (Replication) для многих модов и предоставляет внешнюю систему скриптинга для регистрации или переопределения значений материи без редактирования мода.
Встроенные значения материи (датапак)
В data/rep_ext_reg/recipe/matter_values/items/ мод содержит определения значений материи, сгруппированные по модам. Это стандартные рецепты Replication replication:matter_value, которые загружаются вместе с игрой.
Включённые моды
- Actually Additions
- Advanced AE
- Applied Energistics
- Applied Flux
- Applied Mekanistics
- Aquaculture
- Ars Nouveau
- Bumblezone
- Cataclysm
- Corail Tombstone
- Create
- Deeper Darker
- Draconic Evolution
- Ender IO
- Evilcraft
- Extended AE2
- Hostile Network
- Ice and Fire
- Immersive Engineering
- Industrial Foregoing
- Just Dire Things
- Mahoutsukai
- Megacells
- Mekanism
- Mekanism Generator
- MIFA
- Oritech
- Pneumaticcraft
- Powah
- Productive Bees
- Reliquary
- Roots Classic
- Sophisticated Backpack
- Supplementaries
- Synergy
- XNet
- Xycraft
(Имена папок в matter_values/items/ используют snake_case (например, ars_nouveau, deeper_darker).)
Система скриптинга (внешние скрипты)
Помимо встроенных данных, rep_ext_reg может загружать скрипты регистрации из настраиваемой папки. Эти скрипты — JSON-файлы, которые назначают значения материи предметам (или тегам предметов) и применяются после расчёта Replication, так что вы можете добавлять или переопределять значения без изменения мода или датапака.
- Путь: Задаётся в конфиге мода → dev → externalScriptsPath. По умолчанию:
kubejs/external_scripts/rep_ext_reg. Формат: Каждый JSON-файл должен содержать
"type": "rep_ext_reg", опциональный"aggressive"(переопределить существующие значения) и массив"entries". Каждая запись содержит:res: список ID предметов ("minecraft:tnt") и/или тегов с#("#c:ingots/lead"). Несколько ID в одной записи используют одно и то же определение материи.mat: список тип материи → количество, например[{"replication:earth": 10}].
- Когда: Скрипты загружаются при запуске сервера и при
/reload; значения внедряются после того, как Replication завершит расчёт материи.
Когда папка скриптов создаётся (или когда мод запускается), он автоматически генерирует README в этой папке с полным описанием формата и примерами. Создайте папку, запустите игру один раз и используйте сгенерированный там README.md как справку.
Частые вопросы
Как установить Replication Extended Registry?
Установите NeoForge под свою версию Minecraft, скачайте Replication Extended Registry под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Replication Extended Registry?
У Replication Extended Registry есть сборки для Minecraft 1.21.1.
Нужен ли Replication Extended Registry на сервере?
Нужен и в игре, и на сервере