RoadArchitect
Путешествуй по миру без преград: RoadArchitect автоматически сканирует твой мир, находит деревни и другие структуры, а затем прокладывает между ними сеть дорог.
- Загрузчики
- FabricNeoForgeForgeQuilt
- Скачиваний на Modrinth
- 98 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 408
- версий
- 218
- Обновлён
- 3 мая 20263 мая
- Опубликован
- в 2025
Коротко о моде
Нужен и в игре, и на сервере
RoadArchitect
RoadArchitect — это мод, который автоматически сканирует мир в поисках деревень и других структур и соединяет их дорогами, образуя постоянную сеть путешествий.
Дороги подстраивают свой стиль под биом, а сеть сохраняется между игровыми сессиями.
Вики: RoadArchitect Wiki
✨ Возможности
- 🏘 Автоматическое обнаружение деревень и других структур
- 🎨 Стили дорог под биом для лучшего погружения
- 🧭 Умный поиск пути с использованием A* и кэширования рельефа
- 💾 Постоянная сеть — дороги остаются между сессиями
- 🔄 Полностью автоматизировано, минимум настроек
- 🧰 Настраивается через Cloth Config (требуется на Fabric / Quilt / NeoForge)
- 🌐 Локализация включена: английский, русский, украинский, испанский, французский, немецкий, китайский
- 🛰 Визуальный отладчик графа дорог с панорамированием/масштабированием, подсказками и цветовой легендой; в одиночной игре клик по узлу телепортирует к нему (горячая клавиша по умолчанию — H)
- 🗺 Готов к Terralith — работает из коробки с датапаком генерации мира Terralith
🧩 Дополнения
- RoadArchitect Encounters: Modrinth / Curseforge / Github
📷 Скриншоты
Равнины (с декором из фонарей)
Равнины
Саванна
Пустыня
Лес
Вишнёвая роща
Cherry grove (с декором из фонарей)
Taiga
Swamp
Old growth spruce taiga
River
🗒️ Последние изменения
v1.6.0 — улучшения производительности, стили биомов, более гибкая настройка
Главное
- ⚡ Производительность: значительное ускорение (до ~2×) при сканировании структур и поиске пути;
- 🌲 Расчистка маршрута: автоматическое удаление деревьев из коридора дороги;
- 🎨 Стили биомов: больше пресетов по умолчанию для ванильных биомов; широкая поддержка
Biomes O' Plenty; 🧰 Конфигурация:
- работает во всех измерениях;
- настройка стиля дороги;
- настройка фонарных столбов;
- настройка ширины дороги;
- 🔧 Отладка: новая вкладка «Debug & Diagnostics (Advanced)» в конфиге; выводит отладочные сообщения и результаты профилировщика конвейера;
- 🐞 Исправления: исправлены ключи перевода для NeoForge.
Совместимость: сброс мира не требуется. Формат сохранений не изменён. Существующие настройки сохраняются. Поддержка Biomes O' Plenty опциональна и включается при наличии мода. Флаг «Detailed debug logging» по умолчанию выключен.
v1.5.0 — Умнее поиск пути, Terrain Analyzer (бета)
Главное
- 🧭 Terrain Analyzer (бета): более точное распознавание горной местности, новые параметры конфига и полные переводы
- 🧠 Управление поиском пути: настраиваемое предпочтение суши и поведение на воде (допустимый уровень воды, буфер у берега, максимальная скорость у берега)
- 🛣️ Частичные маршруты: если полный маршрут построить не удаётся, поиски с высоким прогрессом могут вернуть лучший частичный путь
- 🌊 Безопасные значения по умолчанию: океаны больше не блокируются жёстко; в стандартные «запрещённые биомы» теперь входят
#minecraft:is_oceanи#minecraft:is_deep_ocean - 🔒 Стабильность: потокобезопасный кэш селектора биомов (устраняет гонки при параллельных сканированиях)
- 🔧 Исправления: корректное направление игрока на отладочной карте и надёжная обработка пакета телепортации к точке; правки конфига RA
- 🧩 Совместимость: улучшено поведение при запуске с установленным Distant Horizons
- 🌐 Локализация и данные: обновлены названия категорий, новые ключи для свежих опций, переводы разделены и обновлены (EN/RU/ES/FR/DE/ZH/UK)
Совместимость: Сброс миров не нужен. Значения по умолчанию для поведения на воде и в океанах изменились — проверьте новые параметры поиска пути, если полагаетесь на свои конфиги.
v1.4.0 — Поддержка аддонов
Главное
- 🧩 Поддержка аддонов: официальный API, чтобы другие моды могли расширять Road Architect (события, представления ядра только для чтения и хранилище для каждого мира).
- 📴 Без изменений из коробки: встроенных аддонов нет; геймплей остаётся прежним, пока вы не установите какой-нибудь.
Совместимость: По умолчанию видимых изменений в геймплее нет; аддоны опциональны.
v1.3.0 — Умнее сканирование и детерминированный декор
Основное
- 🧠 Умное сканирование: серьёзный прирост производительности при сканировании больших областей и множества типов структур — плавнее геймплей, чище графы дорог и надёжнее обнаружение структур.
- 🌲 Детерминированные украшения: последовательное размещение украшений (фонарей, буёв, боковых элементов) для каждого пути при загрузке чанков — меньше подгрузки и чище границы чанков. Также исправляет частые проблемы вроде висящих в воздухе столбов забора или буёв не по сетке.
- 💡 Новые украшения-фонари: свежие стили и улучшенная интеграция с заборами там, где это уместно.
- 🧭 Отладочная карта: показывает вашу позицию и направление (красная точка + стрелка).
⚙️ Новые настройки (все загрузчики):
- Интервал фонарей
- Интервал боковых украшений
- Интервал буёв
- Эрозия маски у переходов земля/вода
- Переключатель детерминированных украшений
- 🛤️ Более плавные профили дорог: постобработка уменьшает всплески и ограничивает экстремальные уклоны для более чистых переходов высот.
- 🌐 Локализация и интерфейс: обновлённые строки (EN/RU/ES/FR/DE/ZH) и небольшое исправление метки этапа прогресса («initialisation»).
Совместимость: Ломающих изменений нет; существующие миры остаются совместимыми.
v1.2.0 — Ванильная загрузка, удобные настройки, визуальная отладка
Основное
- 🪄 Экран прогресса: убран
owo-libи переход на ванильный рендеринг (Fabric/Quilt и NeoForge), показывающий текущий этап пайплайна. - 🧭 Экран отладки графа дорог: панорамирование/масштабирование, подсказки и цветовая легенда; в одиночной игре клик по узлу телепортирует к нему. Открывается клавишей H.
- 🧰 Настройки: Cloth Config на всех загрузчиках; поддержка Mod Menu (Fabric/Quilt); поддержка Catalogue (NeoForge).
- 🌐 Локализации: английский, русский, испанский, французский, немецкий, китайский.
Совместимость: Ломающих изменений нет; существующие миры остаются совместимыми.
v1.1.0 — Более плавные пути, умные перекрёстки, чистые буи
Основное
- ⚙️ Поиск пути (A* / ARA*): скорректирована эвристика, убрано раннее завершение, расширено профилирование.
- 🏗️ Постобработка: обрезка дорог рядом с узлами, улучшено слияние и стабилизация перекрёстков.
- 🌊 Буи: размещаются только на «чистой» воде, с интервалом по реальному расстоянию, интервал увеличен 12 → 18.
- 🔧 Исправлена синхронизация клиент ↔ сервер при регистрации аргументов команд.
- 🐛 Исправлен болотный стиль: используется
MOSSY_COBBLESTONE_WALLвместоMOSSY_COBBLESTONE. - 📦 Уменьшен размер мода.
Совместимость: Ломающих изменений нет; миры из 1.0.1 остаются полностью совместимыми.
❓ FAQ
Этот мод серверный? Или он и серверный, и клиентский?
Мод является и серверным, и клиентским.Чтобы зайти на сервер, мод должен быть установлен и на сервере, и на клиенте.
Работает ли он с датапаком генерации мира Terralith?
Да — RoadArchitect полностью совместим с Terralith. Дороги сканируют и соединяют структуры в биомах Terralith из коробки.Соединяются только деревни?
Не только! RoadArchitect может соединять любые структуры, находимые через /locate structure. Добавьте ID структур или #tag в конфиг, затем перезагрузите/перезапустите мир для повторного сканирования.
🌉 Похожие моды и вдохновение
- Countered’s Settlement Roads — генерирует дороги между деревнями с извилистыми путями и умным поиском пути A*.
- All Roads — автоматически генерирует дороги между деревнями и другими структурами; включает путевые точки над водой.
Спасибо авторам и сообществу за продвижение этой идеи.
📜 Лицензия
Этот проект распространяется под лицензией Apache License 2.0 — подробности см. в файле LICENSE.
Полный текст лицензии: Apache 2.0
Сделано с ❤️ для сообщества Minecraft
Частые вопросы
Как установить RoadArchitect?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте RoadArchitect под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть RoadArchitect?
У RoadArchitect есть сборки для Minecraft 1.20.1, 1.21–1.21.10.
Нужен ли RoadArchitect на сервере?
Нужен и в игре, и на сервере