Перейти к содержимому

RoadArchitect

Путешествуй по миру без преград: RoadArchitect автоматически сканирует твой мир, находит деревни и другие структуры, а затем прокладывает между ними сеть дорог.

FabricNeoForgeForgeQuilt
Загрузчики
FabricNeoForgeForgeQuilt
Скачиваний на Modrinth
98 тыс.
Подписчиков на Modrinth
408
версий
218
Обновлён
3 мая 20263 мая
Опубликован
в 2025
Desert · свайп

Коротко о моде

Работает на Fabric, NeoForge, Forge и Quilt
Для Minecraft 1.20.1, 1.21–1.21.10
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — 1.6.6-fabric от 3 мая 2026
Нужен Cloth Config API
Лицензия Apache-2.0 — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.20.1, 1.21–1.21.10
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

RoadArchitect icon

Modrinth   CurseForge   Discord   GitHub

Latest release

RoadArchitect

RoadArchitect — это мод, который автоматически сканирует мир в поисках деревень и других структур и соединяет их дорогами, образуя постоянную сеть путешествий.
Дороги подстраивают свой стиль под биом, а сеть сохраняется между игровыми сессиями.

Вики: RoadArchitect Wiki

✨ Возможности

  • 🏘 Автоматическое обнаружение деревень и других структур
  • 🎨 Стили дорог под биом для лучшего погружения
  • 🧭 Умный поиск пути с использованием A* и кэширования рельефа
  • 💾 Постоянная сеть — дороги остаются между сессиями
  • 🔄 Полностью автоматизировано, минимум настроек
  • 🧰 Настраивается через Cloth Config (требуется на Fabric / Quilt / NeoForge)
  • 🌐 Локализация включена: английский, русский, украинский, испанский, французский, немецкий, китайский
  • 🛰 Визуальный отладчик графа дорог с панорамированием/масштабированием, подсказками и цветовой легендой; в одиночной игре клик по узлу телепортирует к нему (горячая клавиша по умолчанию — H)
  • 🗺 Готов к Terralith — работает из коробки с датапаком генерации мира Terralith

🧩 Дополнения

📷 Скриншоты

Равнины (с декором из фонарей)

Равнины

Саванна

Пустыня

Лес

Вишнёвая роща

Cherry grove (с декором из фонарей)

Taiga

Swamp

Old growth spruce taiga

River

🗒️ Последние изменения

v1.6.0 — улучшения производительности, стили биомов, более гибкая настройка

Главное

  • ⚡ Производительность: значительное ускорение (до ~2×) при сканировании структур и поиске пути;
  • 🌲 Расчистка маршрута: автоматическое удаление деревьев из коридора дороги;
  • 🎨 Стили биомов: больше пресетов по умолчанию для ванильных биомов; широкая поддержка Biomes O' Plenty;
  • 🧰 Конфигурация:

    • работает во всех измерениях;
    • настройка стиля дороги;
    • настройка фонарных столбов;
    • настройка ширины дороги;
  • 🔧 Отладка: новая вкладка «Debug & Diagnostics (Advanced)» в конфиге; выводит отладочные сообщения и результаты профилировщика конвейера;
  • 🐞 Исправления: исправлены ключи перевода для NeoForge.

Совместимость: сброс мира не требуется. Формат сохранений не изменён. Существующие настройки сохраняются. Поддержка Biomes O' Plenty опциональна и включается при наличии мода. Флаг «Detailed debug logging» по умолчанию выключен.

v1.5.0 — Умнее поиск пути, Terrain Analyzer (бета)

Главное

  • 🧭 Terrain Analyzer (бета): более точное распознавание горной местности, новые параметры конфига и полные переводы
  • 🧠 Управление поиском пути: настраиваемое предпочтение суши и поведение на воде (допустимый уровень воды, буфер у берега, максимальная скорость у берега)
  • 🛣️ Частичные маршруты: если полный маршрут построить не удаётся, поиски с высоким прогрессом могут вернуть лучший частичный путь
  • 🌊 Безопасные значения по умолчанию: океаны больше не блокируются жёстко; в стандартные «запрещённые биомы» теперь входят #minecraft:is_ocean и #minecraft:is_deep_ocean
  • 🔒 Стабильность: потокобезопасный кэш селектора биомов (устраняет гонки при параллельных сканированиях)
  • 🔧 Исправления: корректное направление игрока на отладочной карте и надёжная обработка пакета телепортации к точке; правки конфига RA
  • 🧩 Совместимость: улучшено поведение при запуске с установленным Distant Horizons
  • 🌐 Локализация и данные: обновлены названия категорий, новые ключи для свежих опций, переводы разделены и обновлены (EN/RU/ES/FR/DE/ZH/UK)

Совместимость: Сброс миров не нужен. Значения по умолчанию для поведения на воде и в океанах изменились — проверьте новые параметры поиска пути, если полагаетесь на свои конфиги.

v1.4.0 — Поддержка аддонов

Главное

  • 🧩 Поддержка аддонов: официальный API, чтобы другие моды могли расширять Road Architect (события, представления ядра только для чтения и хранилище для каждого мира).
  • 📴 Без изменений из коробки: встроенных аддонов нет; геймплей остаётся прежним, пока вы не установите какой-нибудь.

Совместимость: По умолчанию видимых изменений в геймплее нет; аддоны опциональны.

v1.3.0 — Умнее сканирование и детерминированный декор

Основное

  • 🧠 Умное сканирование: серьёзный прирост производительности при сканировании больших областей и множества типов структур — плавнее геймплей, чище графы дорог и надёжнее обнаружение структур.
  • 🌲 Детерминированные украшения: последовательное размещение украшений (фонарей, буёв, боковых элементов) для каждого пути при загрузке чанков — меньше подгрузки и чище границы чанков. Также исправляет частые проблемы вроде висящих в воздухе столбов забора или буёв не по сетке.
  • 💡 Новые украшения-фонари: свежие стили и улучшенная интеграция с заборами там, где это уместно.
  • 🧭 Отладочная карта: показывает вашу позицию и направление (красная точка + стрелка).
  • ⚙️ Новые настройки (все загрузчики):

    • Интервал фонарей
    • Интервал боковых украшений
    • Интервал буёв
    • Эрозия маски у переходов земля/вода
    • Переключатель детерминированных украшений
  • 🛤️ Более плавные профили дорог: постобработка уменьшает всплески и ограничивает экстремальные уклоны для более чистых переходов высот.
  • 🌐 Локализация и интерфейс: обновлённые строки (EN/RU/ES/FR/DE/ZH) и небольшое исправление метки этапа прогресса («initialisation»).

Совместимость: Ломающих изменений нет; существующие миры остаются совместимыми.

v1.2.0 — Ванильная загрузка, удобные настройки, визуальная отладка

Основное

  • 🪄 Экран прогресса: убран owo-lib и переход на ванильный рендеринг (Fabric/Quilt и NeoForge), показывающий текущий этап пайплайна.
  • 🧭 Экран отладки графа дорог: панорамирование/масштабирование, подсказки и цветовая легенда; в одиночной игре клик по узлу телепортирует к нему. Открывается клавишей H.
  • 🧰 Настройки: Cloth Config на всех загрузчиках; поддержка Mod Menu (Fabric/Quilt); поддержка Catalogue (NeoForge).
  • 🌐 Локализации: английский, русский, испанский, французский, немецкий, китайский.

Совместимость: Ломающих изменений нет; существующие миры остаются совместимыми.

v1.1.0 — Более плавные пути, умные перекрёстки, чистые буи

Основное

  • ⚙️ Поиск пути (A* / ARA*): скорректирована эвристика, убрано раннее завершение, расширено профилирование.
  • 🏗️ Постобработка: обрезка дорог рядом с узлами, улучшено слияние и стабилизация перекрёстков.
  • 🌊 Буи: размещаются только на «чистой» воде, с интервалом по реальному расстоянию, интервал увеличен 12 → 18.
  • 🔧 Исправлена синхронизация клиент ↔ сервер при регистрации аргументов команд.
  • 🐛 Исправлен болотный стиль: используется MOSSY_COBBLESTONE_WALL вместо MOSSY_COBBLESTONE.
  • 📦 Уменьшен размер мода.

Совместимость: Ломающих изменений нет; миры из 1.0.1 остаются полностью совместимыми.

❓ FAQ

Этот мод серверный? Или он и серверный, и клиентский? Мод является и серверным, и клиентским.

Чтобы зайти на сервер, мод должен быть установлен и на сервере, и на клиенте.

Работает ли он с датапаком генерации мира Terralith? Да — RoadArchitect полностью совместим с Terralith. Дороги сканируют и соединяют структуры в биомах Terralith из коробки.
Соединяются только деревни?

Не только! RoadArchitect может соединять любые структуры, находимые через /locate structure. Добавьте ID структур или #tag в конфиг, затем перезагрузите/перезапустите мир для повторного сканирования.

🌉 Похожие моды и вдохновение

  • Countered’s Settlement Roads — генерирует дороги между деревнями с извилистыми путями и умным поиском пути A*.
  • All Roads — автоматически генерирует дороги между деревнями и другими структурами; включает путевые точки над водой.

Спасибо авторам и сообществу за продвижение этой идеи.

📜 Лицензия

Этот проект распространяется под лицензией Apache License 2.0 — подробности см. в файле LICENSE.
Полный текст лицензии: Apache 2.0

Сделано с ❤️ для сообщества Minecraft

Частые вопросы

Как установить RoadArchitect?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте RoadArchitect под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть RoadArchitect?

У RoadArchitect есть сборки для Minecraft 1.20.1, 1.21–1.21.10.

Нужен ли RoadArchitect на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
Apache License 2.0можно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее