Перейти к содержимому

Roguelike Dungeons

Большие процедурно генерируемые структуры подземелий со случайной добычей.

Fabric
Загрузчики
Fabric
Скачиваний на Modrinth
541 тыс.
Подписчиков на Modrinth
329
версий
29
Обновлён
1 октября 20261 окт.
Опубликован
в 2024
Menacing — Dungeons typically spawn near villages. · свайп

Коротко о моде

Работает на Fabric
Для Minecraft 1.20.6–1.21.1, 1.21.3–26.3 …
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно
Последняя версия — fabric-2.1.2+mc26.3 от 1 октября 2026
Нужен Fabric API
Лицензия GPL-3.0-only — бесплатно
Где нужен
В игрене нуженНа сервереобязателен

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Версии игры1.20.1, 1.20.6–1.21.1, 1.21.3–26.3
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Что такое Roguelike Dungeons

Старомодный dungeon crawler, вырубленный в земле и камне обычного мира.

Roguelike Dungeons стремится предложить альтернативный путь развития в ранней игре, а также занятие для поздней игры.

Попробуйте войти в подземелье в первый же день и не выходить, пока не исследуете всю структуру. Добыча и сложность созданы так, чтобы это было стоящим опытом.

История

Roguelike Dungeons начался в релизе MC 1.6 (2013) как проект по улучшению и развитию опыта оригинальных подземелий Minecraft в стиле "коробок" путём соединения комнат коридорами и лестничными пролётами.

Дизайн этих подземелий был вдохновлён 404 Challenge и картами SuperHostile от Vechs. Amnesia the Dark Descent вдохновила атмосферу и темы по всему моду.

Название происходит от жанра старых dungeon crawler'ов с тем же именем.

Сегодня Roguelike Dungeons — это целая экосистема форков и производных работ (обычно forge-модов и/или сборок), которые расширяют его, предлагая разнообразные окружения, кастомных мобов, настраиваемые подземелья или системы добычи. Вокруг этих форков появились некоторые модпаки, но они не мои работы, и я не имею к ним никакого отношения. Этот мод — единственное истинное продолжение моей оригинальной работы.

Конфигурация и команды

Команда в игре

Roguelike Dungeons естественно генерируются в мире, однако вы можете напрямую управлять их размещением, если хотите. Команду "roguelike" можно использовать для генерации подземелья на позиции вызвавшего, набрав

roguelike dungeon here

Игровое правило

Игровое правило "roguelikeDungeonsGenerate" (по умолчанию true) можно использовать для отключения естественной генерации. Это полезно, если вы хотите предварительно сгенерировать несколько подземелий, но затем не иметь их больше нигде.

Файл конфигурации

  • mob_drops: если установлено false, мобы не будут ронять снаряжение при убийстве
  • frequency: вероятностное значение, дающее вариант броска кубика для того, когда будут генерироваться подземелья (от 0 до 1)
  • debug: информация отправляется в лог сервера при генерации подземелий, также планировка и статистика добычи будут сохранены в директории debug мира
  • below_sea_level: первый этаж подземелья будет генерироваться ниже уровня моря, если true, или чуть ниже поверхности башни, если false
  • rooms_per_level: количество случайных комнат (включая сегменты коридоров), которые планировка попытается добавить на каждом уровне
  • roguelike_loot: если установлено false, сундуки с добычей будут полностью полагаться на заданные пользователем ванильные таблицы добычи, иначе они будут пустыми. Если установлено true, то к сундукам будет добавлена обычная "процедурная" кастомная добыча Roguelike Dungeons, а также любая добыча, добавленная через ванильные таблицы добычи. Определения таблиц добычи можно найти с помощью команды loot
/loot give @a loot roguelike

FAQ

Как мне найти подземелье? Работает ли locate?

Команда locate не работает, потому что эти подземелья не генерируются как часть ванильной системы структур. Обычно вы найдёте их рядом с деревнями, так что ищите их вместо этого.

Могу ли я добавить этот мод в существующий мир?

Да. Новые подземелья будут естественно появляться в новых чанках. Если вы хотите добавить подземелье в старый ландшафт, вы можете сделать это с помощью команды "roguelike".

Что произойдёт, если я удалю этот мод?

Ничего не сломается, если вы удалите этот мод после генерации подземелий. Спавнеры мобов больше не будут генерировать мобов с особым снаряжением, и это всё.

Нужно ли игрокам, присоединяющимся к многопользовательскому миру, устанавливать этот мод?

Нет. Этот мод полностью совместим с ваниллой и не требует установки на стороне клиента.

Могу ли я добавить этот мод в модпак?

Да. Делайте что хотите.

Могу ли я изменить добычу?

Да. Если вы просто хотите добавить несколько дополнительных предметов к уже существующей добыче, попробуйте добавить датапак, предоставляющий таблицы добычи roguelike dungeons. Найдите их в игре с помощью команды loot

/loot give @a loot roguelike

Я заполняю сундуки процедурно по умолчанию, а ванильные таблицы добычи пусты, только для добавления кастомной добычи.

Могу ли я добавить свои комнаты?

Нет, это подземелье генерируется процедурно. Невозможно добавить контент без изменения исходного кода.

Частые вопросы

Как установить Roguelike Dungeons?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Roguelike Dungeons под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Roguelike Dungeons?

У Roguelike Dungeons есть сборки для Minecraft 1.20.1, 1.20.6–1.21.1, 1.21.3–26.3.

Нужен ли Roguelike Dungeons на сервере?

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Лицензия и источник
GNU General Public License v3.0 onlyможно использовать и распространять; изменённые версии — под той же лицензией и с исходным кодом
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее