Runic Races
Флагманское дополнение Origins для модпака Runecraft. 37 глубоко проработанных рас из 7 семейств, у каждой ровно одна активная способность, одна пассивная сила и одна слабость.
- Загрузчики
- Forge
- Скачиваний на Modrinth
- 714
- Подписчиков на Modrinth
- 1
- версии
- 3
- Обновлён
- 4 сентября 20264 сент.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Нужен и в игре, и на сервере
Runic Races
Флагманское дополнение для Origins в модпаке Runecraft. 37 глубоко проработанных рас из 7 семейств, у каждой ровно одна активная способность, одно пассивное преимущество и одна слабость — плюс взаимодействие с окружением и глубокая интеграция с модовой экосистемой Runecraft. Сначала выбери семейство, затем расу внутри него. С установленным Pehkui у каждой расы также свой рост (0.45–1.30), сгруппированный по семействам, чтобы группа читалась с первого взгляда.
Minecraft 1.20.1 | Forge | Требуется Origins Forge
Расы
Human (4) — универсалы-приспособленцы
| Раса | Активная | Пассив / Слабость |
|---|---|---|
| Primian | Stroke of Fortune | Удача + адаптивность / нет специализации |
| Celeron | Messenger's Dash | скорость и смекалка / хрупкое телосложение |
| Magi | Arcane Overflow | рождён магией / слабое тело |
| Valen | Unbreakable Stand | бронированный бастион / медлительность |
Elven (5) — магическая грация, хрупкие тела
| Раса | Активная | Пассив / Слабость |
|---|---|---|
| High Elf | Arcane Reflex | магическое мастерство / физическая хрупкость |
| Dark Elf | Shadowmeld | сила ночью / солнечный свет |
| Moon Elf | Moonlit Veil | магия луны и приливов / угасание днём |
| Blood Elf | Blood Frenzy | вампиризм крови / сниженное лечение |
| Ice Elf | Frostbind | мастерство льда / огонь |
Dwarven (6) — выносливые, подземные
| Раса | Активная | Пассив / Слабость |
|---|---|---|
| Deep One | Tremorsense | шахтёр с тёмным зрением / солнечный свет |
| Forge One | Forge Blessing | кузнец, закалённый огнём / тяжёл в воде |
| Frost One | Glacial Resolve | иммунитет к холоду / огонь |
| Iron One | Shield Wall | танк-крепость / медлительность и слабость к магии |
| Sky One | Mountain Leap | уверенный скалолаз / клаустрофобия |
| Runic One | Rune of Warding | поддержка группы рунным кузнецом / учёная хрупкость |
Bestial (6) — острые чувства, хищники
| Раса | Активная | Пассив / Слабость |
|---|---|---|
| Arachnid | Web Snare | яд и чувство вибрации / огонь |
| Avian | Wind Burst | полёт на перьях / полые кости |
| Canine | Howl of the Pack | стайный охотник / ненасытность |
| Feline | Pounce | Nine Lives / водобоязнь |
| Kitsune | Foxfire Illusion | магия лисьего духа / хрупкость духа |
| Serpen | Shed Skin | яд и жар / хладнокровность |
Faeborne (5) — магия, иллюзии, часто крылатые
| Раса | Активная | Пассив / Слабость |
|---|---|---|
| Changeling | Mirror Shift | множество лиц / пустая сущность |
| Dryad | Verdant Bloom | целитель рощи / 3× огонь |
| Sprite | Phase Shift | воздушный полёт / стеклянная пушка |
| Nymph | Siren's Charm | водный дух / привязана к воде |
| Faerie | Faerie Bargain | чары пикси / холодное железо |
Undead (5) — иммунитеты нежити, сила ночью
| Раса | Активная | Пассив / Слабость |
|---|---|---|
| Zombie | Undying Hunger | бессмертная плоть / разложение на солнце |
| Skeleton | Conscript the Dead | лучник-костоправ / хрупкие кости |
| Wraith | Spectral Phase | прикосновение душ / солнечный свет и святое |
| Demon | Infernal Wrath | адский огонь / святое и вода |
| Reaper | Soul Harvest | воскрешение после смерти / −50% лечения |
Draconic (6) — элементальное дыхание, чешуя, полёт
| Раса | Активная | Пассив / Слабость |
|---|---|---|
| Fire Drake | Dragonfire Breath | иммунитет к огню / холод и вода |
| Ice Drake | Frost Breath | иммунитет к заморозке / огонь |
| Sea Serpen | Tidal Breath | океанский левиафан / привязан к земле |
| Terra Drake | Seismic Breath | живой камень / неповоротливость |
| Volt Drake | Lightning Breath | скорость шторма / заземление и вода |
| Wind Wyrm | Galeforce Breath | верховный летун / заперт под землёй |
Интеграции с модами
Все интеграции опциональны и переключаются в конфиге. Если мод отсутствует, его функции молча пропускаются.
| Мод | Интеграция |
|---|---|
| Ars Nouveau | Кастеры: −15% к стоимости Source, +20% к максимуму маны. Iron One: +15% к стоимости |
| Iron's Spellbooks | Модификаторы урона заклинаний по расам (Magi +15%) |
| Curios | Elven +ожерелье, Dwarven +пояс, Faeborne +кольцо, Undead +амулет |
| Apotheosis | Модификаторы удачи (Primian/Faerie +1, Wind Wyrm −2) |
Установка
- Требуется установленный в модпаке Origins Forge (1.10.0.9+)
- Поместите
runic_races-1.1.0.jarв папкуmods/ - Удалите старый датапак KubeJS Runic Races, если он есть (
kubejs/data/runic_races/) - У существующих игроков с сохранёнными названиями рас выбор останется прежним
Конфигурация
Файлы конфигурации создаются в config/runic_races/:
runic_races-server.toml— Переключатели интеграций, режим ограничения ресурсов (failClosedWhenResourceModMissingпо умолчанию true для предсказуемой одиночной игры; переключите наfalseв сборке, где гарантированно есть Iron's Spellbooks / Feather's).runic_races-client.toml— Расовый HUD (привязка, смещение, масштаб, прозрачность, минимальный режим, названия способностей, свечение готовности), эффекты состояния окружения (частицы пассивного состояния, экранные подсказки) и пульсация руны состояния.runic_races-common.toml— Логирование отладки;disableDefaultOriginLayer(см. Совместимость с Origins ниже).
Совместимость с Origins
По умолчанию Runic Races показывает только свой двухслойный выбор Family → Race и скрывает ванильный слой origins:origin — а именно в нём регистрируют свои origins большинство других аддонов для Origins, поэтому они не отображаются.
Как дать другим модам на origins сосуществовать
Установите disableDefaultOriginLayer = false в runic_races-common.toml. Тогда origins других аддонов снова появятся в стандартном экране Origins рядом с Family/Race. Это поставляется как встроенный датапак, управляемый конфигом, поэтому изменение считывается при загрузке мира — выйдите в главное меню и зайдите снова (или перезапустите сервер), чтобы оно вступило в силу; одного /reload не хватит.
Как добавить origins в семейство Runic Races
Origins объединяет принадлежность к слоям между датапаками, поэтому датапак может добавить origins (из любого мода или свои собственные) в список рас семейства с "replace": false. Смотрите готовый к редактированию шаблон в examples/datapacks/runic_races_extra_races/. Примечание: добавленный чужой origin сохраняет свои способности, но не считается родной расой (нет HUD/уведомлений/масштаба/слотов Curios от Runic Races).
Клавиши
Runic Races добавляет категорию Runic Races в ванильный экран управления:
- Flap Wings (по умолчанию не назначена) — во время планирования нажмите, чтобы взмахнуть вверх.
- Fold Wings (по умолчанию не назначена) — во время планирования нажмите, чтобы отменить планирование.
Если оставить обе неназначенными, останется старый запасной вариант: во время планирования нажмите Jump, чтобы взмахнуть, и дважды нажмите Jump в течение 4 тиков, чтобы сложить крылья.
Команды
/runicraces info [player]— Показать выбранную расу/runicraces list— Список всех 37 рас по семействам/runicraces debug— Показать текущие значения атрибутов
Философия дизайна
- Раса = то, ЧЕМ ты являешься (постоянная идентичность, а не прогрессия)
- Расовые черты статичны и не масштабируются — это не даёт им конкурировать со Skills/Gods
- Недостатки проходят проверку на «ну конечно» — каждый штраф оправдан с точки зрения лора
- Интеграция через предрасположенность, а не ограничение — раса облегчает пути, но никогда их не блокирует
- Каждая раса меняет как вы играете, а не просто насколько хорошо
Сборка
# Поместите jar-файлы зависимостей только для компиляции в Dependencies/ (игнорируется git), затем:
./gradlew build
# Результат: build/libs/runic_races-1.1.0.jar
**Требуется:** `origins-forge`, `apoli-forge`, `calio-forge`. Apoli и Calio поставляются *внутри*
jar-файла Origins `-all` в `META-INF/jarjar/` — извлеки их:
`unzip -o -j Dependencies/origins-forge-*-all.jar 'META-INF/jarjar/apoli-forge-*.jar' 'META-INF/jarjar/calio-forge-*.jar' -d Dependencies/`.
**Опционально** (нужны только для компиляции их классов интеграции): `ars_nouveau`, `irons_spellbooks`,
`curios` (локальные jar-файлы с Modrinth). **Apotheosis**, **Pehkui** и **Feathers** подтягиваются из
Maven автоматически (CurseMaven / Modrinth) — локальный jar-файл не нужен.Частые вопросы
Как установить Runic Races?
Установите Forge под свою версию Minecraft, скачайте Runic Races под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Runic Races?
У Runic Races есть сборки для Minecraft 1.20.1.
Нужен ли Runic Races на сервере?
Нужен и в игре, и на сервере