Sanity: Prequel
Мод, который добавляет в Minecraft рассудок.
- Загрузчики
- Forge
- Скачиваний на Modrinth
- 511
- Подписчиков на Modrinth
- 4
- версий
- 6
- Обновлён
- 5 сентября 20265 сент.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Нужен и в игре, и на сервере
Введение
Вдохновлённый модом Sanity: Descent Into Madness, при низком уровне рассудка игрок получает негативные эффекты. Текстуры изменены из Sanity: Descent Into Madness от croissantnova (согласие). Звуковые эффекты предоставлены Zapsplat. Начиная с версии 1.3.3 требуется мод Baubles в качестве зависимости. Начиная с версии 1.4.6 требуется мод GeckoLib в качестве зависимости.
Содержание
Этот мод добавляет в игру гирлянду, зонт, зелье самообладания и теневого монстра. Ниже описаны их особенности.
Гирлянда
У каждой гирлянды всего 60 прочности, для крафта используйте любые маленькие цветы. Вода, огонь, молния и взрыв могут повредить её, пока она надета на голову. (Надевается в слот брони или баублов)
Зонт
Держа зонт, игрок не теряет рассудок и не повреждает гирлянду от дождя. У зонта 120 прочности, он повреждается от молнии, огня и взрыва. А также ломается от атаки или поломки. 
Зелье
Добавляет эффект зелья самообладания, который восстанавливает 1 рассудок каждые 40 >> amplifier тиков. Сварите любые маленькие цветы с зельем регенерации.
Теневой монстр
Появляется рядом с игроками с низким рассудком и преследует их. У него чрезвычайно высокое здоровье и скорость, что делает его очень сложным для победы. Убийство даёт большое количество рассудка.
Особенности
Большинство функций поддерживают настраиваемую конфигурацию. Обратитесь к файлу конфигурации мода для получения дополнительной информации.
Эффекты
- Рассудок < 75, игрок испытывает слуховые галлюцинации. (поддерживается свой список звуков)
- Рассудок < 60, на краях предметов красный, зелёный и синий цвета будто разделяются в глазах.
- Рассудок < 45, слышен шёпот и на экране появляется кровавая текстура, пока рассудок снижается.
- Рассудок < 30, наложение мозга начинает трястись, и вокруг игрока появляются призраки. (поддерживается свой список призраков).
- Рассудок < 15, рядом с игроком появляется теневой монстр, мир выглядит обесцвеченным...

Использование зелья самообладания или морфина из мода First Aid даёт временный иммунитет ко всем негативным эффектам. (кроме теневого монстра)
Снижение рассудка
- Атака животных, жителей и других игроков.
- Употребление плохой еды, такой как падаль, сырое мясо и т.д. (поддерживаются свои предметы)
- Удар молнии.
- Голод.
- Жажда. (поддерживаются Tough As Nails и SimpleDifficulty)
- Получение урона.
- Дождь.
- Темнота. (работает, когда у игрока нет эффекта ночного зрения)
- Преследование монстрами. (в пределах 5 блоков)
- Нахождение рядом с игроками с рассудком < 20. (в пределах 5 блоков)
- Испорченная еда в инвентаре. (работает с Food Spoiling)
- Удушье.
- Смена измерения.
- Потеря питомцев.
- Застревание в блоках вроде паутины и воды. (поддерживаются свои блоки)
Повышение рассудка
- Сон.
- Разведение животных.
- Употребление здоровой еды. (поддерживаются свои предметы)
- Ношение гирлянды.
- Получение достижений.
- Выполнение заданий. (поддерживается FTB Quests)
- Нахождение с питомцами. (в пределах 5 блоков)
- Нахождение рядом с игроками с рассудком > 50. (в пределах 5 блоков)
- Убийство мобов.
- Эффект самообладания.
- Костёр. (работает с Pyrotech)
- Музыкальный блок.
Команды
Для использования команд нужен уровень разрешений 2. (поддерживается автодополнение по Tab) 
Совместимость
Все функции совместимости включаются автоматически при установке мода.
Botania
Добавляет новый тип варки Botania под названием Composure, которую игроки могут сварить в Botanical Brewery. Использование даёт эффект Composure II (1:00).
CraftTweker
Добавляет ZenExpansion для IPlayer (sanity), который может вернуть значение рассудка игрока как float. А также вы можете использовать его для изменения значения рассудка игрока вот так: player.sanity += 2.5. Разработчики могут вызывать этот метод на любом объекте IPlayer, включая его подтипы.
import crafttweaker.event.BlockHarvestDropsEvent;
events.onBlockHarvestDrops(function(event as BlockHarvestDropsEvent) {
if(!event.world.isRemote()) {
var id = event.block.definition.id;
if (id == "minecraft:red_flower" && event.player.sanity <= 10) {
event.drops = [<minecraft:deadbush> % 100];
}
}
});Этот пример скрипта заставляет любые маленькие цветы выпадать как мёртвый куст при разрушении игроком с рассудком 10 или меньше.
Nutrition
Средний уровень питания игрока влияет на скорость повышения или понижения рассудка. (поддерживается Nutrition Unofficial Extended Life и его форки)
Thaumcraft 6
Искажение в Thaumcraft 6 может влиять на максимальный рассудок игрока. max = 100 - warp (постоянное значение и обычное значение, не более 50)
О моде
Только исходный код открыт под лицензией Apache License 2.0, вы можете использовать, изменять код для портирования, распространять этот мод в соответствии с лицензией. Звуковые эффекты сохраняют свою соответствующую лицензию. Все права на остальные ресурсы защищены. И на данный момент планов делать подобный мод для новой версии Minecraft нет.
Частые вопросы
Как установить Sanity: Prequel?
Установите Forge под свою версию Minecraft, скачайте Sanity: Prequel под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Sanity: Prequel?
У Sanity: Prequel есть сборки для Minecraft 1.12.2.
Нужен ли Sanity: Prequel на сервере?
Нужен и в игре, и на сервере