Перейти к содержимому

Save The Hotbar!

KeepInventory и надгробия, сбалансированная, настраиваемая альтернатива!

Fabric
Загрузчики
Fabric
Скачиваний на Modrinth
1,9 тыс.
Подписчиков на Modrinth
8
версий
16
Обновлён
3 июля 20263 июл.
Опубликован
в 2024

Коротко о моде

Работает на Fabric
Для Minecraft 1.21.11, 26.1.2–26.2 …
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — 1.3.0-alpha+26.2 от 3 июля 2026
Нужен Fabric API, Mod Menu и Cloth Config API
Лицензия Apache-2.0 — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.21.8, 1.21.11, 26.1.2–26.2 …
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

SaveTheHotbar!

Игровое правило keepInventory должно быть установлено в true, чтобы мод работал


Описание

SaveTheHotbar! — это сбалансированная альтернатива keepInventory и модам с надгробиями.
Он позволяет сохранить броню или хотбар после смерти и выбросить остальной инвентарь,
чтобы вы не потеряли снаряжение, необходимое для возврата остального лута!



Конфигурация

Вы можете открыть и отредактировать конфиг прямо в игре, зайдя в его настройки через Mod Menu.
SaveTheHotbar! можно настроить следующими опциями:


enabled

По умолчанию true
Если false, мод будет отключён, как будто он не установлен.


saveHotbar

По умолчанию true
Если true, хотбар будет сохранён после смерти.

saveArmor

По умолчанию true
Если true, броня будет сохранена после смерти.

saveSecondHand

По умолчанию true
Если true, вторая рука будет сохранена после смерти.

saveArsenal

По умолчанию true Если true, слот за спиной из Arsenal будет сохранён после смерти.
Ничего не делает, если мод Arsenal не установлен

experienceBehaviour

По умолчанию false
Если DROP, опыт будет выброшен после смерти.
Если STORE, опыт будет сохранён в блоке «могилы». (если containDrop — false, опыт будет выброшен)
Если KEEP, игрок сохранит опыт.
Независимо от выбранного режима, новое количество опыта после смерти будет рассчитано согласно настройке experienceCalculationMode

experienceCalculationMode

По умолчанию FRACTION
Если ALL, опыт остаётся неизменным.
Если FRACTION, опыт умножается на experienceFraction.
Если VANILLA, новое значение опыта рассчитывается по ванильной формуле -> new_exp_points = {player_level} * 7.

experienceFraction

По умолчанию 0.2
Доля опыта, которая должна быть выброшена/сохранена/оставлена после смерти, когда experienceCalculationMode установлен в FRACTION

randomDropChance

По умолчанию 0.0 (0.0 -> 0%; 1.0 -> 100%)
Добавляет случайный шанс выбросить предмет, который иначе был бы сохранён
Например, даже если броня должна быть сохранена, каждая часть всё равно может быть выброшена, увеличивая риск!

rarityDropChanceDecrease

По умолчанию 0.2 (0.0 -> 0%; 1.0 -> 100%) Процент, на который случайный шанс выпадения уменьшается в зависимости от редкости предмета
(например, rdc = 20%, rdcd = 20%, предмет с редкостью UNCOMMON будет иметь 16% шанс выпадения)

luckDropChanceDecrease

По умолчанию 0.2 (0.0 -> 0%; 1.0 -> 100%) Процент, на который случайный шанс выпадения уменьшается в зависимости от эффекта удачи игрока
(например, rdc = 20%, ldcd = 20%, с удачей 1 предмет будет иметь 16% шанс выпадения)


randomSpread

По умолчанию false
Если true, все выброшенные после смерти предметы разлетятся случайно во все стороны.
Если false, все предметы останутся точно на месте вашей смерти и смогут только падать вниз.
Ничего не делает, если containDrop — true.

containDrop

По умолчанию false
Если true, все несохранённые предметы будут помещены в блок, указанный в опции containDropMode.
Если false, все несохранённые предметы будут выброшены после смерти.

containDropMode

По умолчанию "SACK"
Блок, в котором будут храниться несохранённые предметы, если containDrop — true.

  • "SACK"
    После смерти игрока появится мешок, содержащий все несохранённые предметы.
    Выбрасывает предметы при разрушении. Может быть затоплен водой. Сам себя не выбрасывает.
  • "SKELETON_HEAD" / "ZOMBIE_HEAD" / "RANDOM_HEAD"
    После смерти игрока появится могила-голова моба, содержащая все несохранённые предметы.
    Выбрасывает предметы при разрушении. Сам себя не выбрасывает.
    Могила появится в первом найденном подходящем месте, то есть на полном блоке с заменяемым блоком сверху.
    Если такое место в радиусе mobGraveMaxSpawnRadius не найдено, вместо неё появится могила-SACK.
  • "GRAVE"
    GRAVESTONES МОД ОБЯЗАТЕЛЕН!!!
    После смерти игрока появится могила из мода Gravestones,
    содержащая несохранённые предметы и опыт согласно его конфигурации.

mobGraveMaxSpawnRadius

По умолчанию 1 Максимальный радиус поиска подходящего места для спавна мешка.
Если подходящее место не найдено, мешок заспавнится прямо на месте смерти, заменив блок, который там был.

mobGraveMaxSpawnRadius

По умолчанию 32
Максимальный радиус поиска подходящего места для спавна могилы моба.
Если подходящее место не найдено, вместо неё заспавнится мешок.

allowGravesToSpawnOnSlabs

По умолчанию false Если true, верхняя плита тоже будет считаться подходящим блоком для спавна могилы


logDeathCoordinatesInChat

По умолчанию false
Если true, координаты смерти будут писаться в чат.

logGraveCoordinatesInChat

По умолчанию false Если true, координаты могилы будут писаться в чат.



Планы:

  • Сделать перевод конфигов переводимым через файлы переводов

Частые вопросы

Как установить Save The Hotbar!?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Save The Hotbar! под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Save The Hotbar!?

У Save The Hotbar! есть сборки для Minecraft 1.21.4, 1.21.8, 1.21.11, 26.1.2–26.2 ….

Нужен ли Save The Hotbar! на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
Apache License 2.0можно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее