Smart Zombies
Мод для Fabric на 1.21.1, делающий зомби умными: ломают стены, перепрыгивают разрывы, спавнятся ордами, скелеты-турели, кидающиеся криперами, экстренное бегство, вызов подкрепления, подбирают предметы, саботируют базы, а также переменные характеристики и размеры.
- Загрузчики
- Fabric
- Скачиваний на Modrinth
- 193
- Подписчиков на Modrinth
- 0
- версии
- 4
- Обновлён
- 11 августа 202611 авг.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно
Smart Zombie
Мод для Minecraft на Fabric, который даёт зомби мозги (1.21.1) — зомби больше не безмозглые мишени, которые просто гонятся за тобой. Они будут прокапывать стены на своём пути, паркурить через пропасти, спавниться ордами, носить скелетов как турели, швырять в тебя криперов, убегать со всех ног, когда крипер загорается, звать подмогу, как только один из них тебя заметит, подбирать оружие и еду с земли, ломать твои факелы, топтать посевы и нападать на скот — и всё это со случайными размерами и боевыми характеристиками.
💡 Совет: лучше построй дом, чтобы защититься (зомби не разрушают большинство строительных блоков).
Ключевые особенности
- 🧱 Прорыв стен — Стена мешает? Они прокапывают её и продолжают погоню
- 🏃 Паркур мобов — 18 мобов автоматически перепрыгивают пропасти и уступы
- 👥 Спавн ордами — зомби спавнятся группами по 2–3; ночь становится опаснее
- 💣 Тактика с криперами — носят скелетов для стрельбы / швыряют криперов как бомбы / каждый зомби рядом с загоревшимся крипером убегает от взрыва
- 📢 Крики тревоги — когда один зомби тебя замечает, союзники в радиусе 64 блоков присоединяются к охоте
- ⚔️ Подбор лута — Зомби подбирают инструменты, оружие и броню (подберёт кирку → начнёт копать)
- 🕯️ Ломание факелов / стекла / заборов — Зомби без цели разбивают твоё освещение, окна и заборы
- 🌾 Ломание посевов и нападения на животных — Зомби топчут фермы и бьют скот
- 🍖 Поедание мяса и лечение — Раненые зомби едят мясо, чтобы лечиться; чем питательнее, тем больше HP
- 🌧️ Утопленники в дождливые дни — в дождливые ночи под открытым небом могут спавниться утопленники с трезубцами
- 🎲 Случайные характеристики — Гигантские зомби живучие и бьют больно, но медленные; мини-зомби молниеносно быстрые
- 👁️ Улучшенное обнаружение — наведение на 48–64 блока + вид через стены (x-ray) на 32 блока
- ⚖️ Масштабирование сложности — больше зомби на Hard, тишина и покой на Peaceful
- ⚙️ Полностью настраиваемый — Сгруппированный конфиг, двуязычные комментарии, регулируемые диапазоны для каждого параметра
Особенности
🧱 Основной ИИ
Особенность Описание Переключатель Прорыв стен Когда путь преграждает препятствие, зомби пускают луч в сторону цели и автоматически копают (для камня нужна кирка, земля копается без инструмента — требование к инструменту настраивается), а затем продолжают погоню, как только путь расчищен miningEnabledПаркур мобов 18 мобов (5 типов зомби + 4 типа скелетов + разбойники/поборники/ведьмы/криперы и т.д.) автоматически прыгают перед пропастями и уступами parkourEnabledЛомание факелов Зомби без цели (нет цели) с некоторой вероятностью идут к ближайшим факелам и ломают их (взмах + звук + обычный дроп); по умолчанию 4 ванильных факела (факел/факел душ, без редстоун-факелов); добавь любой модовый факел в torchListtorchBreakingEnabledЛомание посевов Зомби без цели с некоторой вероятностью идут к ближайшим посевам и ломают их (обычный дроп); по умолчанию 9 культур (пшеница/морковь/картофель/свёкла/стебель арбуза/стебель тыквы/факельник/кувшинка/адский нарост); редактируется через cropListcropBreakingEnabledНападения на животных Зомби без цели с некоторой вероятностью один раз бьют ближайшее взрослое животное (без погони, детёнышей не трогают); охватывает коров/свиней/овец/кур/кроликов/лошадей и других animalAttackEnabledПодбор лута Зомби активно идут к ближайшим выпавшим инструментам/оружию/броне и экипируют их (инструменты→во вторую руку для копания, оружие→в основную руку, броня→в соответствующий слот); подобранный лут выпадает на 100% при смерти с исходной прочностью; занятые слоты никогда не заменяются lootPickupEnabledПоедание мяса и лечение Раненые зомби без цели идут к ближайшему выпавшему мясу и едят, чтобы лечиться (питательность × meatHealMultiplier; гнилая плоть +3 HP); один предмет за укус, со звуком подбора + анимацией жевания; по умолчанию 15 ванильных видов мяса + мясо из Farmer's Delight; добавь любое модовое мясо черезmeatListmeatEatingEnabledНикогда не застревают в транспорте Зомби никогда не застревают в лодках/вагонетках (никогда не садятся сами, уже сидящие высаживаются); зомби-жители исключены (остаются перевозимыми) — Улучшенное обнаружение Зомби нацеливаются на игроков на расстоянии до 48–64 блоков, с шансом на «вид через стены» (x-ray) на 32 блока, чтобы засечь игроков сквозь стены enhanceDetectionЛомание стекла / заборов Семейство стекла (обычное + 16 окрашенных + тонированное), стеклянные панели и все 11 деревянных заборов входят в стандартный список разрушаемого — зомби могут разбивать окна и прорываться через заборы blockListКрики тревоги Когда зомби замечает игрока, он оповещает союзников в радиусе alertRange(по умолчанию 64 блока), чтобы те присоединились к погоне («один видит — все охотятся»); рассылка с ограничением частоты + защита от цепной реакцииalertRangeБегство от взрывов Когда ЛЮБОЙ крипер загорается (естественно / огнивом / брошенный зомби), каждый зомби в радиусе 7 блоков убегает со скоростью 1.25× до безопасного места; бегство приоритетнее погони — 👥 Поведение орды
- Спавн ордами — у естественного спавна зомби есть шанс
zombieGroupChance(по умолчанию 20%) привести 2–3 зомби-приятелей (возвращается классическая механика группового спавна из 1.12; приятели соблюдают радиус запрета спавна в 24 блока)- Утопленники в дождливые дни — под дождём под открытым небом (в не-сухих биомах) у зомби есть шанс
drownedRainChance(по умолчанию 15%) быть заменёнными на утопленников с ванильными трезубцами / удочками / раковинами наутилуса- Масштабирование сложности —
difficultyScaling(по умолчанию true) умножает шансы орды и утопленников на коэффициент сложности (Peaceful 0 / Easy 0.75 / Normal 1.0 / Hard 1.5); выше сложность = больше зомби🧟 Система вербовки
- Носильщик скелетов — Зомби носят скелетов на плечах; скелет нацеливается независимо с усиленной дальностью следования в 32 блока и ускоренной стрельбой («скелет-турель»); зомби замедляется под грузом
- Creeper Thrower — Зомби носят криперов и швыряют их в цели по баллистической дуге, поджигая («крипер-бомба»); дальность активного броска ограничена (по горизонтали 24 / по вертикали 32,
creeperThrowRangeHorizontal/Vertical); когда крипер на спине загорается, зомби делает паузу 0.5с (creeperIgniteThrowDelay), а затем сбрасывает его, чтобы спастись (без ограничения дальности); при получении урона — мгновенно слезает - Главный переключатель
recruitEnabled+ переключатели по типамrecruitSkeleton/recruitCreeper
🎲 Рандомизированные атрибуты
Зомби спавнятся с случайным размером (0.6×–2.0×, нормальное распределение ±35%); скорость/здоровье/атака на 100% зависят от размера:
| Размер | Скорость | Здоровье | Атака | Роль |
|---|---|---|---|---|
| Гигант (2.0×) | Медленный (≈0.69×) | Танк (≈1.72×) | Сильный удар (≈1.67×) | Бронированный громила |
| Стандарт (1.05×) | 1.25× | 1.0× | 1.15× | Стандартный умный зомби |
| Мини (0.6×) | Быстрый (≈1.52×) | Хрупкий (≈0.66×) | Слабый (≈0.90×) | Быстрая стеклянная пушка |
- Базовые множители / разброс / связь масштабирования — всё настраивается; скорость и размер имеют жёсткие пределы (защита от крайностей)
- Переключатель
attributeVariation
⚔️ Рандомизация снаряжения
- Случайные инструменты — Зомби случайно экипируют кирку/топор/лопату/мотыгу во вторую руку (материалы камень/железо, тип/шанс настраиваются), возможно с зачарованиями (Эффективность/Удача/Шёлковое касание/Прочность/Починка)
- Трезубец — Зомби больше не спавнятся с трезубцами (защита от ферм трезубцев игроками); выпавшие трезубцы по-прежнему подбираются и экипируются
📈 Усиление спавна
- Вес спавна зомби настраивается (ванильный 100 → по умолчанию 200); зомби доминируют в темноте
- Множитель лимита спавна
spawnCapMultiplier(по умолчанию 1.5: лимит монстров 70 → 105) — у зомби самый высокий вес, и они получают больше всего - Множитель частоты спавна
spawnFrequencyMultiplier(по умолчанию 1.0 = ванилла, максимум 3.0 = 9 попыток на чанк за тик) — ускоренный спавн - Спавн орд
zombieGroupChance(по умолчанию 0.2) + утопленники в дождьdrownedRainChance(по умолчанию 0.15), масштабируется черезdifficultyScaling
⚙️ Система конфигов
- Основной конфиг
config/smartzombie.json: все функции организованы по группам (master / mining / torch breaking / crops & animals / meat eating / detection / spawn / equipment / attributes / recruit / debug), у каждой опции двуязычные комментарии, подсказки о допустимом диапазоне у числовых параметров (защита от выхода за пределы), а неверные значения автоматически ограничиваются при загрузке - Список паркура
config/mobs_attempt_parkour/config.json: настройка, какие мобы получают паркур-AI (mobId+priority)
Частые вопросы
Как установить Smart Zombies?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Smart Zombies под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Smart Zombies?
У Smart Zombies есть сборки для Minecraft 1.21.1.
Нужен ли Smart Zombies на сервере?
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно