Перейти к содержимому

Spawning Overhaul

Мод для Minecraft, который создаёт более реалистичную систему спавна мобов, основанную на факторах окружающей среды — пещерах, лесах и структурах.

FabricNeoForge
Загрузчики
FabricNeoForge
Скачиваний на Modrinth
8,1 тыс.
Подписчиков на Modrinth
11
версий
9
Обновлён
20 июля 202620 июл.
Опубликован
в 2026

Коротко о моде

Работает на Fabric и NeoForge
Для Minecraft 1.21.1, 26.2
Нужен на сервере; в игре — по желанию
Последняя версия — 0.4.0+26.2-neoforge от 20 июля 2026
Нужен YetAnotherConfigLib (YACL)
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игренеобязателенНа сервереобязателен

Нужен на сервере; в игре — по желанию

Версии игры1.21.1, 26.2
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Spawning Overhaul

Мод для Minecraft, который создаёт более атмосферную систему спавна мобов, основанную на факторах окружения — пещерах, лесах и структурах.

Возможности

Спавн в зависимости от окружения

Вместо того чтобы мобы спавнились равномерно везде, этот мод делает частоту спавна зависимой от окружения в точке появления:

  • Базовый множитель: настраиваемая глобальная частота спавна, действующая везде (по умолчанию: 0.2x)
  • Спавн в пещерах: прогрессивное масштабирование в зависимости от глубины

    • Мелкие пещеры (Y=60): минимальный множитель (по умолчанию: 1.0x = 20% принятия)
    • Глубокие пещеры (Y=-64): максимальный множитель (по умолчанию: 5.0x = 100% принятия)
    • Чем глубже, тем опаснее!
  • Спавн в лесах: прогрессивное масштабирование в зависимости от плотности деревьев

    • Редколесье: минимальный множитель (по умолчанию: 1.0x)
    • Густые леса/джунгли: максимальный множитель (по умолчанию: 3.0x)
    • Больше деревьев = больше опасности
  • Спавн в структурах: в опасных структурах повышена частота спавна (по умолчанию: 3.0x)

    • Крепости, крепости Нижнего мира, океанические монументы, лесные особняки, шахты, подземелья

Примечание: множители спавна используют нормализованную вероятность принятия относительно наибольшего настроенного множителя. При настройках по умолчанию (maxCaveMultiplier = 5.0) за эталон берётся 5.0x:

  • 0.2x базовый = 4% принятия (0.2/5.0)
  • 1.0x мелкие пещеры = 20% принятия (1.0/5.0)
  • 5.0x глубокие пещеры = 100% принятия (5.0/5.0)

Это создаёт резкий контраст: в глубоких пещерах спавнов в 25 раз больше, чем на поверхности!

Правила для отдельных мобов

Настройте особые ограничения спавна для конкретных мобов:

  • Пауки только в пещерах (включено по умолчанию)

    • Включено: пауки и пещерные пауки спавнятся только в пещерах
    • Выключено: пауки спавнятся как обычно, везде
  • Отключить Creeper рядом со структурами (выключено по умолчанию)

    • Включено: не даёт Creeper'ам спавниться в опасных структурах (защита от гриферства)
    • Выключено: Creeper'ы спавнятся в структурах как обычно

Внутриигровая команда отладки

Используйте /spawndebug, чтобы увидеть, какие частоты спавна применились бы в вашей текущей позиции:

  • Определение окружения в вашей позиции (пещера, плотность леса, структура)
  • Активные множители спавна и их диапазоны
  • Какой множитель был бы использован (базовый, пещерный или лесной)
  • Итоговая рассчитанная частота спавна, если бы моб появился здесь

Это показывает, что «видит» система спавна в вашей позиции.

Требуется уровень оператора 2 (используйте `/op `)

Конфигурация

Мод создаёт файл конфигурации по пути config/spawningoverhaul.json5

Доступ к GUI конфигурации

Fabric:

  • Установите Mod Menu
  • Нажмите «Mods» в главном меню
  • Найдите «Spawning Overhaul» и нажмите кнопку конфигурации

NeoForge:

  • Нажмите «Mods» в главном меню
  • Найдите «Spawning Overhaul» и нажмите «Config»

Параметры конфигурации

Множители окружения
ПараметрПо умолчаниюОписание
Enable Immersive Spawning✅ ВключеноГлавный переключатель всей системы
Base Multiplier1.0xГлобальная частота спавна, применяемая везде
Min Cave Multiplier1.0xЧастота спавна на самой малой глубине пещер (Y=60)
Max Cave Multiplier5.0xЧастота спавна на самой большой глубине (Y=-64)
Min Forest Multiplier1.0xЧастота спавна в редколесье
Max Forest Multiplier3.0xЧастота спавна в густых лесах
Dangerous Structure Multiplier3.0xДополнительный множитель в опасных структурах
Enable Structure Modifications✅ ВключеноПрименять изменения спавна на основе структур
Правила для отдельных мобов
ПараметрПо умолчаниюОписание
Spider Only In Cave✅ ВключеноОграничивает пауков только пещерами
Disable Creeper Near Structure❌ ВыключеноНе даёт Creeper'ам спавниться в структурах (защита от гриферства)
Настройки обнаружения
ОпцияПо умолчаниюОписание
Порог брёвен для густого леса50Количество брёвен, необходимое для признания леса густым
Радиус сканирования густого леса10Радиус в блоках для поиска брёвен
Совместимость с модами
ОпцияПо умолчаниюОписание
Дополнительные опасные структуры[]Список ID структур из модов, которые считать опасными
Дополнительные безопасные структуры[]Список ID структур из модов, которые считать безопасными

Как это работает

Расчёт спавна

Для каждой попытки спавна моба мод:

  1. Определяет окружение в точке спавна (не в точке игрока):

    • Находится ли точка спавна в пещере? Какова глубина?
    • Насколько густой лес в этой точке? (считает ближайшие блоки брёвен)
    • Находится ли точка спавна в опасной структуре?
  2. Вычисляет множители:

    • Начинает с базового множителя
    • Вычисляет пещерный множитель (если в пещере)
    • Вычисляет лесной множитель (если обнаружены брёвна)
    • Выбирает наибольший из: базового, пещерного или лесного
  3. Применяет дополнительные модификаторы:

    • Умножает на множитель структуры (если в опасной структуре)
    • Применяет правила для конкретных мобов (пауки, криперы)
  4. Принимает решение о спавне:

    • Все множители используют вероятностное принятие, нормализованное к наибольшему настроенному множителю
    • Эталонный максимум динамически вычисляется из конфига (максимум из множителей пещеры/леса/структуры)
    • Выше множитель = выше вероятность принятия = больше спавнов
    • Примеры (с эталоном 5.0x по умолчанию из maxCaveMultiplier):
    • 0.2x → 4% принятия (очень мало спавнов)
    • 1.0x → 20% принятия (уменьшенный спавн)
    • 3.0x → 60% принятия (структуры, много спавнов)
    • 5.0x → 100% принятия (глубокие пещеры, максимум спавнов)
    • Множитель = 0.0: всегда запрещает спавн

Производительность

Мод разработан так, чтобы быть лёгким:

  • Обнаружение пещер: простая проверка координаты Y + видимость неба
  • Обнаружение леса: цилиндрическое сканирование с ограничением ±3 блока по вертикали
  • Обнаружение структур: кэшируется с TTL 10 секунд
  • Влияние на производительность: <2мс на проверку спавна в среднем

Совместимость

✅ Совместим с

  • Мобами из модов: автоматически работает с любым мобом из любого мода
  • Структурами из модов: используйте списки в конфиге, чтобы отметить структуры из модов как опасные/безопасные
  • Биомами из модов: работает во всех биомах (ванильных и модовых)
  • Другими модами на спавн: применяется после ванильных проверок спавна, складывается с другими модами

⚠️ Известные ограничения

  • Не влияет на спавнеры мобов (только на естественный спавн)
  • Не влияет на спавн во время событий (рейды, битвы с боссами и т.д.)
  • Не влияет на призыв командой (/summon)
  • Первый спавн в каждом чанке может быть немного медленнее из-за промахов кэша

Частые вопросы

Как установить Spawning Overhaul?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Spawning Overhaul под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Spawning Overhaul?

У Spawning Overhaul есть сборки для Minecraft 1.21.1, 26.2.

Нужен ли Spawning Overhaul на сервере?

Нужен на сервере; в игре — по желанию

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее