Spore inquisition
Датапак для MC, который интересно меняет игру с грибковой инфекцией и спорами, заставляя её распространяться, как плоть, что ненавидит
- Загрузчики
- NeoForgeForgeDatapack
- Скачиваний на Modrinth
- 146 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 47
- версии
- 123
- Обновлён
- 5 октября 20265 окт.
- Опубликован
- в 2025
Коротко о моде
Нужен на сервере; в игре — по желанию
Это руководство о том, как установить конфиги Inquisition, чтобы мод работал, однако, если у вас версия NeoForge 4.0 или более поздняя, руководство вам не понадобится, потому что конфиги установятся автоматически
Пожалуйста, играйте в версии 1.21.1 вместо 1.20.1, версия 1.20.1 заброшена и не получала ни одного обновления контента уже 4 месяца, она довольно устарела.
КОНФИГИ НАХОДЯТСЯ В ОПИСАНИИ И ЗАКРЕПЛЁННОМ КОММЕНТАРИИ К ВИДЕО НА YOUTUBE
ВИДЕО:
При обновлении до новых версий Spore Inquisition не забудьте заново скачать конфиги.
** Для Spore Inquisition требуется мод Fungal Infection: Spore.**
При добавлении мода Create вместе со Spore Inquisition появляются дополнительные возможности, особые рецепты и новые структуры: ССЫЛКА НА CREATE

Спасибо @slasherwolf_ за новое описание для страницы мода!
Также рекомендую использовать мод на производительность TPS, например canary(forge) или Lithium(neoforge)
Что этот датапак меняет в Fungal Infection: Spore?
По сути, он полностью меняет то, как распространяется споровая инфекция. Заражённые больше не будут появляться в темноте. Вместо этого инфекция будет распространяться с помощью Mound'ов. Инфекция в основном сосредоточена на поверхности, так что она не будет так часто добираться до пещер. Больше никаких надоедливых Proto Hivemind, спавнящихся в пещерах. Теперь инфекция стала более упорядоченной. Во вкладке галереи много картинок того, как работает Spore Inquisition. Inquisition'у всё равно, в каком измерении вы находитесь. Когда в вашем мире появляется Proto Hivemind, инфекция может добраться до вас, куда бы вы ни пошли.
Если вы играете в версии 1.20.1, рекомендую использовать этот ресурспак для лучшего погружения: X
Как начинается инфекция?
Спойлер
другой способ распространения спор, больше похожий на плоть, которая ненавидит.
таймеры голода не только у заражённых, но и у evolved, hypers и gastgabers.
evolved смогут утолять голод, поедая biomass bulbs, но ни hypers, ни gastgabers не смогут есть эти луковицы, и в результате погибнут
Mound'ы стали гораздо агрессивнее и являются ОСНОВНЫМ источником инфекции; теперь они не только заражают всё вокруг, но и могут создавать споровых существ — именно так теперь будут появляться и распространяться споровые мобы.
споровые мобы будут атаковать почти все виды животных
через некоторое время курганы смогут создавать заражённых людей, а спустя ещё больше времени курганы погибнут и оставят после себя беглеца, чтобы расширяться и заражать новые земли
При создании мира с неба упадёт бессмертный курган, именно этот курган будет отвечать за запуск заражения, этот курган достигнет возраста 5 и его нельзя будет убить, если не будут выполнены определённые условия
заражённые мобы НЕ ИСЧЕЗАЮТ, если только не достигнут лимит максимального количества заражённых или если их не удалит прото или F_F
Технически, ты можешь просто уйти далеко от первобытного кургана, и заражение не будет тебе сильно досаждать, так как заражённые не будут спавниться как обычно, если только...
Если будет создан прото-хайвмайнд, то после создания прото заражение начнёт следовать за ближайшим игроком к прото, прото будет терзать этого игрока, время от времени посылая ему испытания, прото может отправлять на него рейды и начинать заражение где угодно, если дать ему достаточно времени.
количество убийств, необходимых реконструированному разуму для эволюции, было увеличено с 40 до 2500!!!, это может звучать странно, но не волнуйся, благодаря новой механике больших башен биомассы прото всё равно будут появляться без проблем, хотя это займёт больше времени, чем в обычном Spore.
чем больше прото в твоём мире, тем больше курганов и рейдов ты получишь
полностью переработал механику заражения блоков в моде, теперь большинство блоков превращаются в блоки биомассы/мицелия и их варианты
Катастрофы смогут становиться ещё сильнее, получив 200 или более убийств, эта новая усиленная катастрофа называется "перегруженная катастрофа", и такие катастрофы будут иметь больше скорости, урона, сопротивления, иметь много очков во всех типах адаптации и многое другое! ты можешь легко их опознать, потому что они абсолютно чёрные
у каждого заражённого теперь увеличен радиус следования, что делает их гораздо смертоноснее, если они тебя заметят
теперь, когда животное умирает с эффектом мицелия, это животное создаст ликера, который немного распространит заражение, когда пройдёт минута, ликер умрёт и оставит после себя курган, который не может взрослеть
теперь курганы, которые не взрослеют, умрут быстрее обычных курганов, и они оставят после себя заражённого человека с очком эволюции
теперь прото смогут распространять беглецов курганов и гастгаберов в области 250 x 250 вокруг себя через некоторое время, это распространение будет идти волнами, в первой волне прото распространит курганы, а во второй прото распространит беглецов и гастгаберов, прото будет делать перерывы по 83 минуты между волнами.
теперь тебе понадобится 10 прото, чтобы активировать модификатор мира прото.
еда теперь даёт некоторые особые ослабления и усиления
если ты установишь этот мод, все структуры Spore будут выглядеть заброшенными
теперь ты можешь использовать топор, чтобы быстрее ломать некоторые блоки Spore!, например, ты можешь использовать топор, чтобы быстрее добывать органит или реконструированные разумы, как и все остальные блоки биомассы.
при разрушении реконструированных разумов и комков биомассы ты получишь некоторые предметы, связанные с этими блоками.
гастгаберы и катастрофы способны создавать курганы через некоторое время.
чтобы избежать проблем с лагами, заражённые не будут атаковать зомби, скелетов, криперов, пауков, эндерменов и зомбифицированных пиглинов
теперь прото не должен спавниться под землёй
все башни биомассы были переделаны, теперь они все намного выше.
высокая башня биомассы была переделана, теперь они выглядят как куча грибов вместе, и помимо этого у неё есть новая ужасная функция, они способны помогать реконструированным разумам и комкам биомассы эволюционировать.
беглецы стараются избегать других заражённых, чтобы они могли шире распространять заражение
заражённые люди теперь могут превращаться в spitters и brutes
пиглины и другие гуманоидные существа при смерти от инфекции превращаются в claws, эти claws вскоре погибают и оставляют после себя заражённый труп
заражённые эволюционируют быстрее
улучшенная совместимость с better combat, всё оружие теперь имеет увеличенную дальность
улучшенная совместимость с create, добавлена куча новых рецептов
CDU теперь могут удалять и превращать в frozen biomass гораздо больше блоков, например rotten corpses или reconstructed minds, а ещё у них теперь радиус действия в 30 блоков
в конфигах есть некоторые изменения баланса, например, protos больше не могут призывать delusioners
совместимость с crackers wither storm mod: wither storm теперь нацеливается в первую очередь на protos, а wither атакует своими лазерами блоки biomass.
совместимость с alex mobs: некоторых мобов из alex mobs инфекция сможет превращать в lickers.
совместимость с create: эта совместимость добавляет кучу рецептов, смешивающих заражённые части spore с механизмами create, вы даже можете построить фабрику bile, и при достаточном количестве она может стать бесконечным источником biomass и других важных компонентов spore, таких как claws, mutated fibers или mutated hearts. Вы даже можете использовать biomass для питания blaze burners!
THE Fungal Fortress: если proto сможет продержаться в вашем мире больше 12 часов, этот proto создаст F_F — гигантскую колонну из мицелия, вокруг которой начнёт формироваться biomass vessel. Пока она формируется, подходить близко очень опасно, так как внутри неё много outpost watchers, а на вершине этой башни находится womb, который эволюционирует в overcharged calamity.
overcharged evolveds: эта механика усиливает evolveds, которые не могут hyper evolve, давая evolved с 8 очками эволюции бафф к скорости, силе, сопротивлению и немного дополнительного здоровья
новая механика proto chunloader: теперь инфекция будет распространяться без игроков за пределами spawnchunks
Теперь, если у вас установлен мод create, вы сможете использовать различные самородки как боеприпасы для potato canons
Если у вас установлен create, в берёзовых лесах будет создаваться новый тип лаборатории, спасибо splashpaws за создание структуры!
Как упоминалось ранее, protos могут отправлять рейды или «ordeals» в вашу локацию, всего proto может отправить вам 5 рейдов: Dawn, Noon, Dusk и Midnight.
Связано с предыдущим пунктом: protos могут провести каждый из этих рейдов только один раз, и они идут по порядку: сначала dawn raid, затем noon raid, затем dusk raid и наконец Midnight raid (готовьте задницу к этому рейду)
Вы можете увидеть, насколько распространилась инфекция или сколько ordeals вы пережили, во вкладке достижений inquisition!
Есть секретный финальный рейд — eclipse raid, но он происходит только при очень специфических обстоятельствах.
Каждые час и тридцать минут в вашем чате будет появляться сообщение о том, насколько заражён ваш мир.
Переделана структура outpost watcher
Переработаны overcharged calamities: теперь calamities нужно 500 убийств вместо 200, чтобы стать overcharged, но при этом они становятся намного сильнее
Возвращены в генерацию мира больницы, церкви (вариант 1), шахты, собор и айсберговые шахты с заброшенным видом
Новое дешёвое ледяное оружие для борьбы с заражёнными в ранней игре
Добавлен новый предмет-ядерка, способный очистить большую область от инфекции благодаря огромному радиусу взрыва, у него даже хватает силы убить proto hivemind
Смешивание 8 cdus и алмаза восстановит все cdu и даст вам в процессе особый предмет — предмет, способный очищать довольно большую область от инфекции в течение очень долгого времени
добавлено оружие мимикрии (отсылка к Lob Corp xD), усиленные версии спорного оружия/инструментов, создаваемых с помощью перекованной биомассы
добавлен новый предмет, способный заморозить все заражённые блоки на площади 1000 x 1000 блоков (как вы можете себе представить, этот блок не из дешёвых)
добавлены специальные стрелы для борьбы с инфекцией! (только для mc 1.21.1)
- и наконец, FINALITAS, финальная гармония бога, созданная из отчаяния и печали
есть ещё несколько дополнительных особенностей, о которых я не упомяну ради вашего игрового опыта.
Вся музыка, используемая в этом моде, а также некоторые названия оружия/мобов/событий, взяты из игры под названием lobotomy corporation, которая, в свою очередь, принадлежит компании ProjectMoon, вот их официальный yt-канал!
Discord-сервер Inquisition, на случай если у вас возникнут вопросы о том, как работает мод:
Частые вопросы
Как установить Spore inquisition?
Установите NeoForge под свою версию Minecraft, скачайте Spore inquisition под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Spore inquisition?
У Spore inquisition есть сборки для Minecraft 1.20.1, 1.21.1, 1.21.11.
Нужен ли Spore inquisition на сервере?
Нужен на сервере; в игре — по желанию