Перейти к содержимому

Spore inquisition

Датапак для MC, который интересно меняет игру с грибковой инфекцией и спорами, заставляя её распространяться, как плоть, что ненавидит

NeoForgeForgeDatapack
Загрузчики
NeoForgeForgeDatapack
Скачиваний на Modrinth
146 тыс.
Подписчиков на Modrinth
47
версии
123
Обновлён
5 октября 20265 окт.
Опубликован
в 2025
End lab — Thx a lot to @Soulhunter for the beutifull structure!! · свайп

Коротко о моде

Работает на NeoForge, Forge и Datapack
Для Minecraft 1.21.1, 1.21.11 …
Нужен на сервере; в игре — по желанию
Последняя версия — 3.3.0 от 5 октября 2026
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игренеобязателенНа сервереобязателен

Нужен на сервере; в игре — по желанию

Версии игры1.20.1, 1.21.1, 1.21.11
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Это руководство о том, как установить конфиги Inquisition, чтобы мод работал, однако, если у вас версия NeoForge 4.0 или более поздняя, руководство вам не понадобится, потому что конфиги установятся автоматически

Пожалуйста, играйте в версии 1.21.1 вместо 1.20.1, версия 1.20.1 заброшена и не получала ни одного обновления контента уже 4 месяца, она довольно устарела.

КОНФИГИ НАХОДЯТСЯ В ОПИСАНИИ И ЗАКРЕПЛЁННОМ КОММЕНТАРИИ К ВИДЕО НА YOUTUBE

ВИДЕО:

При обновлении до новых версий Spore Inquisition не забудьте заново скачать конфиги.

** Для Spore Inquisition требуется мод Fungal Infection: Spore.**

При добавлении мода Create вместе со Spore Inquisition появляются дополнительные возможности, особые рецепты и новые структуры: ССЫЛКА НА CREATE

Спасибо @chocola_P и 幽恒Apex_Sanctum за новую обложку!

Спасибо @slasherwolf_ за новое описание для страницы мода!

Также рекомендую использовать мод на производительность TPS, например canary(forge) или Lithium(neoforge)

Что этот датапак меняет в Fungal Infection: Spore?

По сути, он полностью меняет то, как распространяется споровая инфекция. Заражённые больше не будут появляться в темноте. Вместо этого инфекция будет распространяться с помощью Mound'ов. Инфекция в основном сосредоточена на поверхности, так что она не будет так часто добираться до пещер. Больше никаких надоедливых Proto Hivemind, спавнящихся в пещерах. Теперь инфекция стала более упорядоченной. Во вкладке галереи много картинок того, как работает Spore Inquisition. Inquisition'у всё равно, в каком измерении вы находитесь. Когда в вашем мире появляется Proto Hivemind, инфекция может добраться до вас, куда бы вы ни пошли.

Если вы играете в версии 1.20.1, рекомендую использовать этот ресурспак для лучшего погружения: X

Как начинается инфекция?

Как только вы появляетесь в мире, рядом с местом вашего появления с неба падает Mound. Этот Mound называется REDNIGHT, и он — начало инфекции. Его невозможно убить, пока в вашем мире не произойдёт определённое событие. Помимо нового способа распространения спор, Inquisition также добавляет несколько совместимостей с модами, которые часто используют вместе с Fungal Infection: Spore. Есть много новых рецептов для Create, совместимость с Cracker’s Wither Storm Mod, Alex’s Mobs и Better Combat. Секретного контента гораздо больше, чем кажется на первый взгляд. Рекомендуется сначала поиграть с датапаком, но если вы хотите увидеть список других возможностей Inquisition, можете посмотреть здесь:
Спойлер
  • другой способ распространения спор, больше похожий на плоть, которая ненавидит.

  • таймеры голода не только у заражённых, но и у evolved, hypers и gastgabers.

  • evolved смогут утолять голод, поедая biomass bulbs, но ни hypers, ни gastgabers не смогут есть эти луковицы, и в результате погибнут

  • Mound'ы стали гораздо агрессивнее и являются ОСНОВНЫМ источником инфекции; теперь они не только заражают всё вокруг, но и могут создавать споровых существ — именно так теперь будут появляться и распространяться споровые мобы.

  • споровые мобы будут атаковать почти все виды животных

  • через некоторое время курганы смогут создавать заражённых людей, а спустя ещё больше времени курганы погибнут и оставят после себя беглеца, чтобы расширяться и заражать новые земли

  • При создании мира с неба упадёт бессмертный курган, именно этот курган будет отвечать за запуск заражения, этот курган достигнет возраста 5 и его нельзя будет убить, если не будут выполнены определённые условия

  • заражённые мобы НЕ ИСЧЕЗАЮТ, если только не достигнут лимит максимального количества заражённых или если их не удалит прото или F_F

  • Технически, ты можешь просто уйти далеко от первобытного кургана, и заражение не будет тебе сильно досаждать, так как заражённые не будут спавниться как обычно, если только...

  • Если будет создан прото-хайвмайнд, то после создания прото заражение начнёт следовать за ближайшим игроком к прото, прото будет терзать этого игрока, время от времени посылая ему испытания, прото может отправлять на него рейды и начинать заражение где угодно, если дать ему достаточно времени.

  • количество убийств, необходимых реконструированному разуму для эволюции, было увеличено с 40 до 2500!!!, это может звучать странно, но не волнуйся, благодаря новой механике больших башен биомассы прото всё равно будут появляться без проблем, хотя это займёт больше времени, чем в обычном Spore.

  • чем больше прото в твоём мире, тем больше курганов и рейдов ты получишь

  • полностью переработал механику заражения блоков в моде, теперь большинство блоков превращаются в блоки биомассы/мицелия и их варианты

  • Катастрофы смогут становиться ещё сильнее, получив 200 или более убийств, эта новая усиленная катастрофа называется "перегруженная катастрофа", и такие катастрофы будут иметь больше скорости, урона, сопротивления, иметь много очков во всех типах адаптации и многое другое! ты можешь легко их опознать, потому что они абсолютно чёрные

  • у каждого заражённого теперь увеличен радиус следования, что делает их гораздо смертоноснее, если они тебя заметят

  • теперь, когда животное умирает с эффектом мицелия, это животное создаст ликера, который немного распространит заражение, когда пройдёт минута, ликер умрёт и оставит после себя курган, который не может взрослеть

  • теперь курганы, которые не взрослеют, умрут быстрее обычных курганов, и они оставят после себя заражённого человека с очком эволюции

  • теперь прото смогут распространять беглецов курганов и гастгаберов в области 250 x 250 вокруг себя через некоторое время, это распространение будет идти волнами, в первой волне прото распространит курганы, а во второй прото распространит беглецов и гастгаберов, прото будет делать перерывы по 83 минуты между волнами.

  • теперь тебе понадобится 10 прото, чтобы активировать модификатор мира прото.

  • еда теперь даёт некоторые особые ослабления и усиления

  • если ты установишь этот мод, все структуры Spore будут выглядеть заброшенными

  • теперь ты можешь использовать топор, чтобы быстрее ломать некоторые блоки Spore!, например, ты можешь использовать топор, чтобы быстрее добывать органит или реконструированные разумы, как и все остальные блоки биомассы.

  • при разрушении реконструированных разумов и комков биомассы ты получишь некоторые предметы, связанные с этими блоками.

  • гастгаберы и катастрофы способны создавать курганы через некоторое время.

  • чтобы избежать проблем с лагами, заражённые не будут атаковать зомби, скелетов, криперов, пауков, эндерменов и зомбифицированных пиглинов

  • теперь прото не должен спавниться под землёй

  • все башни биомассы были переделаны, теперь они все намного выше.

  • высокая башня биомассы была переделана, теперь они выглядят как куча грибов вместе, и помимо этого у неё есть новая ужасная функция, они способны помогать реконструированным разумам и комкам биомассы эволюционировать.

  • беглецы стараются избегать других заражённых, чтобы они могли шире распространять заражение

  • заражённые люди теперь могут превращаться в spitters и brutes

  • пиглины и другие гуманоидные существа при смерти от инфекции превращаются в claws, эти claws вскоре погибают и оставляют после себя заражённый труп

  • заражённые эволюционируют быстрее

  • улучшенная совместимость с better combat, всё оружие теперь имеет увеличенную дальность

  • улучшенная совместимость с create, добавлена куча новых рецептов

  • CDU теперь могут удалять и превращать в frozen biomass гораздо больше блоков, например rotten corpses или reconstructed minds, а ещё у них теперь радиус действия в 30 блоков

  • в конфигах есть некоторые изменения баланса, например, protos больше не могут призывать delusioners

  • совместимость с crackers wither storm mod: wither storm теперь нацеливается в первую очередь на protos, а wither атакует своими лазерами блоки biomass.

  • совместимость с alex mobs: некоторых мобов из alex mobs инфекция сможет превращать в lickers.

  • совместимость с create: эта совместимость добавляет кучу рецептов, смешивающих заражённые части spore с механизмами create, вы даже можете построить фабрику bile, и при достаточном количестве она может стать бесконечным источником biomass и других важных компонентов spore, таких как claws, mutated fibers или mutated hearts. Вы даже можете использовать biomass для питания blaze burners!

  • THE Fungal Fortress: если proto сможет продержаться в вашем мире больше 12 часов, этот proto создаст F_F — гигантскую колонну из мицелия, вокруг которой начнёт формироваться biomass vessel. Пока она формируется, подходить близко очень опасно, так как внутри неё много outpost watchers, а на вершине этой башни находится womb, который эволюционирует в overcharged calamity.

  • overcharged evolveds: эта механика усиливает evolveds, которые не могут hyper evolve, давая evolved с 8 очками эволюции бафф к скорости, силе, сопротивлению и немного дополнительного здоровья

  • новая механика proto chunloader: теперь инфекция будет распространяться без игроков за пределами spawnchunks

  • Теперь, если у вас установлен мод create, вы сможете использовать различные самородки как боеприпасы для potato canons

  • Если у вас установлен create, в берёзовых лесах будет создаваться новый тип лаборатории, спасибо splashpaws за создание структуры!

  • Как упоминалось ранее, protos могут отправлять рейды или «ordeals» в вашу локацию, всего proto может отправить вам 5 рейдов: Dawn, Noon, Dusk и Midnight.

  • Связано с предыдущим пунктом: protos могут провести каждый из этих рейдов только один раз, и они идут по порядку: сначала dawn raid, затем noon raid, затем dusk raid и наконец Midnight raid (готовьте задницу к этому рейду)

  • Вы можете увидеть, насколько распространилась инфекция или сколько ordeals вы пережили, во вкладке достижений inquisition!

  • Есть секретный финальный рейд — eclipse raid, но он происходит только при очень специфических обстоятельствах.

  • Каждые час и тридцать минут в вашем чате будет появляться сообщение о том, насколько заражён ваш мир.

  • Переделана структура outpost watcher

  • Переработаны overcharged calamities: теперь calamities нужно 500 убийств вместо 200, чтобы стать overcharged, но при этом они становятся намного сильнее

  • Возвращены в генерацию мира больницы, церкви (вариант 1), шахты, собор и айсберговые шахты с заброшенным видом

  • Новое дешёвое ледяное оружие для борьбы с заражёнными в ранней игре

  • Добавлен новый предмет-ядерка, способный очистить большую область от инфекции благодаря огромному радиусу взрыва, у него даже хватает силы убить proto hivemind

  • Смешивание 8 cdus и алмаза восстановит все cdu и даст вам в процессе особый предмет — предмет, способный очищать довольно большую область от инфекции в течение очень долгого времени

  • добавлено оружие мимикрии (отсылка к Lob Corp xD), усиленные версии спорного оружия/инструментов, создаваемых с помощью перекованной биомассы

  • добавлен новый предмет, способный заморозить все заражённые блоки на площади 1000 x 1000 блоков (как вы можете себе представить, этот блок не из дешёвых)

  • добавлены специальные стрелы для борьбы с инфекцией! (только для mc 1.21.1)

  • и наконец, FINALITAS, финальная гармония бога, созданная из отчаяния и печали

есть ещё несколько дополнительных особенностей, о которых я не упомяну ради вашего игрового опыта.

Вся музыка, используемая в этом моде, а также некоторые названия оружия/мобов/событий, взяты из игры под названием lobotomy corporation, которая, в свою очередь, принадлежит компании ProjectMoon, вот их официальный yt-канал!

YT CHANNEL

Discord-сервер Inquisition, на случай если у вас возникнут вопросы о том, как работает мод:

Inquisition help center

Частые вопросы

Как установить Spore inquisition?

Установите NeoForge под свою версию Minecraft, скачайте Spore inquisition под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Spore inquisition?

У Spore inquisition есть сборки для Minecraft 1.20.1, 1.21.1, 1.21.11.

Нужен ли Spore inquisition на сервере?

Нужен на сервере; в игре — по желанию

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее