Перейти к содержимому

This, Not That

Заменяет отсутствующие блоки из модов другими блоками

Fabric
Загрузчики
Fabric
Скачиваний на Modrinth
106
Подписчиков на Modrinth
1
версия
1
Обновлён
25 марта 202625 мар.
Опубликован
в 2026

Коротко о моде

Работает на Fabric
Для Minecraft 1.17.1
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно
Последняя версия — 0.6.1 от 25 марта 2026
Лицензия Apache-2.0 — бесплатно
Где нужен
В игрене нуженНа сервереобязателен

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Версии игры1.17.1
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Мод для Minecraft, заменяющий блоки и предметы из отсутствующего мода на другие блоки и предметы. Для Minecraft 1.17.1 с загрузчиком Fabric.

Например, если у вас есть сборка модов, использующая только AnnoyingTechMod, и, поиграв некоторое время в мире, вы решаете вместо неё использовать FunTechMod, но не хотите начинать новый мир.

Ваши варианты:

  • Просто добавить новый мод и надеяться, что всё пройдёт гладко
  • Сначала удалить старый мод и просто смириться с дырами в генерации мира
  • Использовать WorldEdit для замены блоков
  • Молиться, чтобы MC Edit внезапно получил обновление.
  • Использовать This, Not That для замены старых блоков и предметов на новые

Первые два варианта могут заставить вас путешествовать к новым чанкам в поисках нужной генерации мира. WorldEdit, вероятно, вылетит, если ваш мир большой, и/или будет работать очень долго.

This, Not That может заменять генерацию мира из AnnoyingTechMod на блоки и предметы из FunTechMod по мере загрузки мира, так что мир обновляется прямо во время игры!

Добавьте названия блоков/предметов из AnnoyingTechMod (_например,_ "annoying_tech:tin_ore", "annoying_tech:tin_ingot") с соответствующими названиями из FunTechMod (например, "fun_tech:tin_ore", "fun_tech:tin_ingot"). Вы также можете заменять непохожие вещи: если у AnnoyingTechMod был "annoying_tech:agate", а у FunTech — "fun_tech:garnet", вы можете использовать их как пару для замены.

This, Not That включает команду для попытки автоматической генерации файла конфигурации замен; результаты могут отличаться.
/this_not_that generate Mod-Id [Preferred-Replacement-Mod-Id] создаст файл конфигурации 'this_not_that.Mod-Id.json в каталоге config.
Замены в сгенерированной конфигурации будут тем, что наиболее близко совпало по тегам и названию вещи из указанного мода. Параметр [Preferred-Replacement-Mod-Id] необязателен и не гарантирует выбор.

Что нужно знать:

  • Нельзя заменить вещи, которые существуют в currently installed моде (или ванилле).
  • Заменяет вещи только на версию этой вещи по умолчанию.
  • Нельзя заменить BlockEntities в мире, но можно (обычно) заменить их предметную версию.
         Нельзя использовать замену блока для "annoying_tech:nuclear_furnace", но можно использовать замену предмета.
  • Будет искать только в ванильных сундуках, бочках, воронках и подобных хранилищах модов; может работать или не работать с конкретным блоком-хранилищем какого-либо мода.

    • Когда заменяется повреждённый предмет, к новому предмету будет применён пропорциональный урон (если возможно).
           Если "annoying_tech:cardboard_pickaxe" с уроном 13/18 заменялся на "fun_tech:micarta_pickaxe" с максимальным уроном 23, новый предмет получит урон 17. * Если у предмета есть пользовательское имя, оно будет применено к новому предмету (если возможно).
    • Когда заменяется зачарованный предмет, используются только зачарования, допустимые для предмета-замены.
  • Замена ItemBlocks всех указанных блоков — это опция конфигурации.
  • Замена предметов в инвентаре игроков (и Эндер-сундуке) — тоже опция конфигурации.
  • Замена происходит при загрузке чанка, поэтому большие списки замен могут быть заметны (особенно при замене множества предметов).
  • Команду generate нужно выполнять с установленным модом для замены.
  • Сборки модов, которые изменяют/удаляют теги для лучшей унификации/интеграции, могут негативно повлиять на команду generate.
    например, All of Fabric не сгенерирует никаких результатов для руд/пыли/слитков, если Kube.js отключён.
  • Вывод команды generate — это лучшее предположение; это хорошо работает для технических вещей вроде руды/пыли/слитка/самородка/инструментов, но может давать плохие результаты для чисто декоративных вещей.
  • Проверьте вывод generate на бессмысленные замены, прежде чем загружать важный для вас мир.
  • Создайте резервную копию мира перед попыткой загрузить его с модом и сначала осмотритесь, прежде чем играть с ним.

Пример конфига: https:/gitlab.com/thor12022/this-not-that/-/snippets/2183686

Частые вопросы

Как установить This, Not That?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте This, Not That под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть This, Not That?

У This, Not That есть сборки для Minecraft 1.17.1.

Нужен ли This, Not That на сервере?

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Лицензия и источник
Apache License 2.0можно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее