Перейти к содержимому

Trade School

Серверный мод, работающий только на стороне сервера, как proof-of-concept, демонстрирующий идею альтернативы «Villager Trading Rebalance»: торговля с жителями становится менее гриндовой, а исследование мира — более выгодным.

FabricNeoForge
Загрузчики
FabricNeoForge
Скачиваний на Modrinth
206
Подписчиков на Modrinth
1
версии
4
Обновлён
1 августа 20261 авг.
Опубликован
в 2026
Selling an Enchanted Diamond Sword for 32 emeralds — As this is selling to a Master Weaponsmith, they'll be able to replicate all the enchantments. · свайп

Коротко о моде

Работает на Fabric и NeoForge
Для Minecraft 26.1.2–26.2
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно
Последняя версия — 26.0.1 от 1 августа 2026
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игрене нуженНа сервереобязателен

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Версии игры26.1.2–26.2
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Скромное предложение сделать жителей (чуть-чуть) менее раздражающими.

Разве библиотекари, учёные и даже ремесленники не осваивали бы новые навыки и профессии через учёбу и практику? С чего бы жителю забывать свои профессии и внезапно обретать новые магические только потому, что ты сломал его рабочее место?

Этот мод убирает у жителей стандартные сделки на зачарования и оружие/броню/инструменты, а также добавляет возможность продавать им предметы, после чего они научатся их делать и торговать ими.

В качестве компенсации сокровища — спрятанные сундуки, подозрительный песок и т. д. — усилены. Так что тебя поощряют исследовать, приключаться или создавать ценные предметы, а затем продавать их жителям, чтобы сохранить. Наконец-то подозрительный песок становится полезным!

Новички-жители могут выучить только зачарования 1-го уровня и деревянные инструменты; подмастерья — 2-й уровень и каменные инструменты; и так далее. Алмазные предметы и зачарования 5-го уровня требуют жителей-мастеров. Починка требует опытного жителя и выше. Жители могут выучить только сделки, соответствующие их уровню опыта, так что продай новичку алмазный меч с Прочностью 3, и он выучит деревянный меч с Прочностью 1.

Поскольку мод серверный и не содержит клиентского кода, у него нет особого интерфейса, поэтому механизм «продажи» реализован через ванильную торговлю, так что может быть немного непонятно, что происходит. В полноценной реализации был бы интерфейс «обучения».

Хотя я играл с этим модом как следует, на самом деле это концепт-пруф; таблицы добычи, в частности, не были тонко сбалансированы (но я бы возразил, что и ванильные таблицы добычи тоже!)

А как насчёт эксперимента «Перебалансировка торговли жителей»?

По моему мнению, Перебалансировка торговли жителей задаёт правильный вопрос, но даёт совершенно неправильный ответ.

Она усложняет создание торгового зала, но всё ещё не избавляется от бессмысленной механики переброса, которая приводит опытных игроков к примерно дню нудного ломания и установки блоков.

И всё же археология остаётся относительно скучным способом получения косметических предметов вроде черепков и узоров, вместо огромной возможности для исследования и приключений, которой она могла бы стать.

Частые вопросы

Как установить Trade School?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Trade School под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Trade School?

У Trade School есть сборки для Minecraft 26.1.2–26.2.

Нужен ли Trade School на сервере?

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее