Перейти к содержимому

Warband

Полная переработка ИИ мобов, которая делает враждебных мобов умнее. Столкнись с региональной сложностью, скоординированными боевыми отрядами и войнами фракций иллагеров.

Fabric
Загрузчики
Fabric
Скачиваний на Modrinth
6,6 тыс.
Подписчиков на Modrinth
23
версий
9
Обновлён
15 сентября 202615 сент.
Опубликован
в 2026

Коротко о моде

Работает на Fabric
Для Minecraft 26.1–26.2
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно
Последняя версия — 1.5.0 от 15 сентября 2026
Нужен Fabric API
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игрене нуженНа сервереобязателен

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Версии игры26.1–26.2
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Warband

Vanilla+ переработка ИИ мобов и сложности, где мир даёт отпор с помощью стратегии.

Warband делает враждебных мобов умнее, а не жирнее. Регионы учатся у игроков, которые проводят там время, отряды координируются вокруг ролей и рельефа, а иллагеры становятся враждующими фракциями с обидами, охотниками за головами и крепостями.

  • Тактические отряды мобов с лидерами, громилами, стрелками, ролями поддержки, моралью, перегруппировкой, обходами с флангов, давлением и поиском по последнему известному местоположению
  • Региональная сложность или сложность на основе расстояния с масштабированием по глубине, давлением измерений, пощадой после смерти и учётом присутствия игроков в мультиплеере
  • Тактики семейств мобов: дымовые завесы скелетов и насесты в сумерках, паутина и прыжковые удары пауков, слежка Creeper, окружение зомби, давление blaze с высоты, поддержка зелий ведьм, мораль пиглинов, стампеды хоглинов, преследование фантомов, естественное появление жокеев и многое другое
  • Давление с учётом мультиплеера: память об угрозах, нацеливание против сваливания в кучу, локальные лимиты умных мобов, зоны пощады после смерти и ограниченный общий обмен разведданными между отрядами
  • Фракции иллагеров с доктринами, знамёнами, именованными рангами, крепостями в особняках/аутпостах, военмаршалами, территориями фракций, обидами, накалом, который угасает и смещается от убийств соперников, охотниками за головами, призывом босса в финале рейда и перехватами соперников
  • Шрамы заклятого врага: именованный иллагер, который уходит от вас, возвращается адаптированным к тому, как вы с ним сражались — сожгите его отряд, и он вернётся невосприимчивым к огню, стреляйте в него, и он вернётся в шлеме
  • Осада и борьба с читерством: отряды прокапываются сквозь стены, Creeper пробивают укрытия, иллагеры открывают двери, мобы взбираются по лестницам, разбегаются от Creeper и TNT и выбираются из лодок. Проломы заделываются сами по умолчанию — укрепите их обсидианом или металлом, и они выстоят
  • Слышимые намерения: мобы подают голос, когда решаются на тактику, реагируют, когда краем глаза замечают скрытого игрока, и дают отбой, когда теряют ваш след — так что приседание и темнота становятся тем, с чем можно играть, а не гадать
  • Улучшения боссов, поведение против фарма, инструменты поддержки големов, взаимодействия с козьим рогом, отладочные команды и широкая поверхность настройки в config/warband.properties
  • Мобы из модов могут быть подключены к пулам поведения Warband через customMobPools, получая соответствующие тактики и роли и объединяясь в отряды со своими ванильными собратьями

Полная документация -> Вики

Вики охватывает тактики, семейства мобов, режимы сложности, поведение в мультиплеере, фракции иллагеров, команды, конфигурацию, совместимость, поведение против фарма, способности боссов и инструменты тестирования.

Требования

  • Fabric API

Warband работает на стороне сервера и может быть добавлен в существующий мир.

Совместимость

  • Illager Invasion: мягкая автоматическая поддержка; его иллагеры присоединяются к системе фракций.
  • The Lost Castle: его замок считается местом фракции.
  • Моды со структурами: особняки и аутпосты определяются по тегу структур, так что совместимые крепости пиллагеров могут подключиться.
  • Ascendant Armory: поддержка со стороны Ascendant Armory. Мобы с меткой Warband могут влиять на основные дропы, когда оба мода установлены.
  • True Ending: определяется автоматически. При загрузке фазовые способности Ender Dragon от Warband отключаются, чтобы переработка дракона из True Ending работала беспрепятственно; способности Wither не затрагиваются.
  • Zombie Break & Build: определяется автоматически. При загрузке осадный копка Warband отключается, чтобы оба мода не долбили одну и ту же стену — манипуляция блоками мобами принадлежит тому моду. Пробивание Creeper и всё остальное не затрагивается.
  • Stormie's Spiders: определяется автоматически. При загрузке Warband уступает свою цель ползания по потолку реалистичному лазанию Stormie; броски паутины, липкие тропы и прыжковые удары всё ещё применяются.
  • Враждебные мобы из других модов: мобы из модов, расширяющие ванильный класс, подхватываются автоматически; остальных можно подключить по entity id через customMobPools.

Лицензия

MIT.

Частые вопросы

Как установить Warband?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Warband под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Warband?

У Warband есть сборки для Minecraft 26.1–26.2.

Нужен ли Warband на сервере?

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее