WorldJS
KubeJS-аддон для изменения особенностей генерации мира
- Загрузчики
- NeoForge
- Скачиваний на Modrinth
- 2,6 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 12
- версии
- 4
- Обновлён
- 3 октября 20263 окт.
- Опубликован
- в 2024
Коротко о моде
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно
Интеграция генерации мира для KubeJS. Позволяет добавлять configured features, placed features и модификаторы биомов через ServerEvents.registry из KubeJS.
Поддерживает:
- Все ванильные типы configured feature (+ пользовательский тип WorldJS)
- Все ванильные типы placement modifier (+ placed features)
- Все модификаторы биомов NeoForge
Кроме того, поддержку других типов placement modifier можно добавить с помощью предоставляемого PlacedFeatureModifierEvent
Пример
ServerEvents.registry('worldgen/configured_feature', event => {
event.create('delta_feature', 'delta_feature')
.size([11, 15])
.rimSize([1, 3])
.rim('minecraft:calcite')
.contents('minecraft:lava')
.withPlacement('minecraft:delta', p => { // Перезаписываем ванильный placed feature
p.modifiers(modifiers => {
let { minecraft } = modifiers
minecraft
.countOnEveryLayer(40)
.biome()
})
})
})
Частые вопросы
Как установить WorldJS?
Установите NeoForge под свою версию Minecraft, скачайте WorldJS под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть WorldJS?
У WorldJS есть сборки для Minecraft 1.21.1.
Нужен ли WorldJS на сервере?
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно