Fields
Мод для генерации мира, добавляющий в биомы равнин восемь вариантов структур фермерских полей, с культурами, дорогами, ирригацией и заборами.
- Загрузчики
- FabricNeoForgeForgeQuilt
- Скачиваний на Modrinth
- 1,6 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 10
- версий
- 7
- Обновлён
- 29 мая 202629 мая
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Ванильно-дружелюбный мод на генерацию мира, добавляющий большие, вручную сделанные фермерские поля в биомы равнин. С подъездными дорогами, заборами и ирригационными канавами — эти структуры бесшовно вписываются в ландшафт, чтобы оверворлд ощущался по-настоящему обжитым.
Устанавливай на сервер. Установка на клиент необязательна (ванильные клиенты могут заходить и исследовать сгенерированные поля без проблем). Примечание для одиночной игры: Отлично работает в одиночной игре. Просто установи его как обычно в папку mods.
Пожалуйста, сообщай о любых багах, ошибках или предложениях по фичам в Discord: https://discord.gg/4XUPywnEyE
Что он делает:
- Спавнит 8 вариантов полей с учётом рельефа, адаптируясь к склонам, берегам рек и плоской местности.
- Выращивает один тип культуры на поле, создавая реалистичный, единый сельскохозяйственный вид.
- Окружает посевы атмосферными деталями вроде колеи от колёс, куч земли и переходов в луга.
- Не добавляет ни одного кастомного блока или предмета — чистая ванильная генерация мира, работающая сразу из коробки.
Включённые варианты полей:
- Рядовые поля равнин
- Террасные поля
- Низинные поля с ирригационными каналами
- Прибрежные поля
- Фермерские участки на краю деревни
- Заброшенные поля (заросшие, с мёртвыми кустами)
- Тыквенные поля
- Бахчевые поля
Семейства культур, используемые на возделанных участках:
- Картофель
- Морковь
- Пшеница
- Свёкла
- Тыквы
- Арбузы
Совместимость:
- Работает вместе с ванильными деревнями и другими модами на структуры — поля используют собственный набор структур и тег биомов, так что ни с чем не конфликтуют.
- Безопасно добавлять в существующий мир: поля генерируются только в новых чанках, так что ранее посещённые территории не затрагиваются.
- Удалять мод из мира безопасно — уже сгенерированные поля остаются обычными блоками; прекращается только будущая генерация.
Настройка для авторов модпаков: Мод поставляет свою генерацию мира как обычный датапак Minecraft внутри jar-файла, так что всё, что можно настроить в датапаке, можно переопределить своим датапаком с более высоким приоритетом:
- Частота спавна —
data/fields/worldgen/structure_set/fields.json(spacing,separation,salt). - Разрешённые биомы —
data/fields/tags/worldgen/biome/field_biomes.json. По умолчанию консервативно (семейство равнин). Добавьminecraft:meadow,minecraft:sunflower_plainsи т.д. для более широкого покрытия. - Веса вариантов —
data/fields/worldgen/template_pool/field/start.json. Больше вес = этот вариант выбирается чаще. Хорошее место, чтобы приглушить заброшенные поля или сделать акцент на тыквенных. - Поведение размещения структур —
data/fields/worldgen/structure/field.json(terrain_adaptation,project_start_to_heightmap,spawn_overrides).
Команда поиска: /locate structure fields:field
Частые вопросы
Как установить Fields?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Fields под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Fields?
У Fields есть сборки для Minecraft 1.19.2, 1.20.1, 1.21.1, 1.21.11–26.1.2.
Нужен ли Fields на сервере?
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно